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モンスター(図鑑説明) 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 クエストモンスター 特殊FOE 階層ボス(ネタバレ注意) 第1階層 名前 説明文 森ネズミ 森に住む雑食の小型動物。自分達の領域を侵す者には見境なく牙を向くが、敵わないとわかるとすぐに逃走する。 シンリンチョウ 樹海の表層に生息して活動するチョウ。初級の冒険者でも手軽に相手にできる比較的安易な敵である。 ひっかきモグラ 地中で生活し、獲物を求めて地上に現れるモグラの一種。地面を掘る鋭い爪で、狙った獲物を引き裂くという。 はさみカブト 樹海で進化した大型の昆虫。その甲殻は戦士の剣すら弾く硬度を持っているが、物理以外の攻撃には比較的弱い。 毒吹きアゲハ 樹海の表層に生息しているが危険な毒を持っているため、初級の冒険者は十分に注意しなければならない。 森ウサギ 丸々と太ったウサギ。基本的に好戦的ではないが、身の危険を感じると、鋭い前歯で挑みかかってくる。 フィンドホーン 大きくて立派な角を持つ美しい毛並みのシカ。その脚から冒険者を幻惑させるステップを得意としている。 マンドレイク 人の形をした不気味な植物。戦闘力は低いが、それと遭遇した人間は不幸に遭うといわれる縁起の悪い魔物である。 ボールアニマル 丸くなって転がる小型の動物。基本的に攻撃力はなく身の危険を覚えると堅い皮膚を用い身を守る生物。 羽ばたきカブト 樹海に住む大型の昆虫で、より下層に生息している。あらゆる攻撃に強い属性を持つ手強い相手である。 暴れ野牛 見るもの全てに襲いかかる乱暴な野牛。大きくたくましい体で突進してくる獣なため、十分な警戒が必要である。 狂える角鹿 巨大な角を持つ牡鹿の中でも特に凶暴で狂ったように見る者全てに攻撃をしかけてくる危険極まりない魔物。 怒れる野牛 樹海に生息する野牛の一種で常に怒りを発して突撃を繰り返す危険で厄介な種類。 全てを刈る影 樹海で成長した大型の肉食カマキリ。初級の冒険者はコイツに勝てるかどうかが始めの試練となっている。 フォレストウルフ 森の比較的浅い階を徘徊する白い毛並のオオカミ。多くの場合仲間と共に行動し、獲物を狙う危険獣である。 第2階層 名前 説明文 スリーパーウーズ 樹海の奥に住む半透明で粘液状の不定形生物。近くに生物が通りかかると、その体に絡めとり捕食する性質がある。 ポイズンウーズ 樹海の奥に住む半透明で粘液状の不定形生物。体内に危険な毒を持ち獲物の自由を奪う危険な相手である。 軍隊バチ 樹海に生息する危険な針を持つハチ。常に群れで行動し、テリトリーをおかした相手を付けねらう危険な存在。 ベノムスパイダー 樹海に適応して進化した毒を持つクモ。巣で獲物を捕らえるより、積極的に敵を求める傾向がある。 大ナマケモノ その名の通り森でゆっくりと生活している獣だが、戦いになるとその怪力を活かし強力な打撃を与えてくる。 かみつき草 樹海で進化した恐ろしい植物で、近くを通る獲物に見境なくかみついてくる。ただの草と甘く見るのは危険である。 人喰い草 冒険者を倒すうちに人の味を覚え、より凶暴に進化した草で近くに来たもの全てに襲いかかってくる。 危険な花びら 甘い香りを放つ美しい花なのだが、その香りには人をまどわす効果があり、何も知らぬ冒険者を餌食にするという。 火喰い鳥 樹海に住む大型の鳥で、火を食べるという伝承を持つ。伝承からわかる通り、炎に強い耐性を持った魔物である。 デススコーピオン 毒を持つ鋭い尾で冒険者を襲う樹海の大サソリ。甲羅に守られた体は剣をも弾き返す手強い相手である。 邪悪な花びら はっきりと意思を持ち、樹海の奥に来る冒険者を襲う危険な花。不可思議な力で人体に働きかけてくる魔物である。 シャインバード 鋭いクチバシを持ち、素早い動きで冒険者を襲う鳥。冒険者の中でも動きの早い者で対抗し戦うのが正解である ニードルタイガー 針のように尖った恐ろしい牙を持つ獣。戦いになった際には、その牙に注意していれば大過なく倒すことができる。 世界樹の芽 樹海の奥深くにあるという世界樹の木の芽。だが、所詮は小さな芽であり危険は少なく無理に戦う必要もない。 ジャイアントモア 樹海に生息する巨大な鳥の仲間。だが、退化したツバサは空を飛べず発達した脚で、素早く走り回る習性を持つ。 森の破壊者 長く鋭い爪と、全身をおおう鎧のような筋肉を持つクマ。よほど自信のある冒険者でない限り手出しは厳禁である。 密林の殺し屋 樹海に住む恐るべきサソリの一種で尻尾に強い麻痺性の毒を持っている。殺し屋の異名を持つ強敵である。 災いの巨神 森の中での生活に適応した巨大なゾウ。好戦的で、その牙を使った攻撃は並の戦士では防げない威力を有している。 第3階層 名前 説明文 マッドワーム 樹海の地中にひそむ細長くて巨大な地虫。体表が粘液でおおわれており、冒険者の攻撃を跳ね返してしまう。 森林ガエル 森に生息する大型のカエル。身の危険を感じると攻撃をするものの、冒険者であれば、さほど恐れる相手ではない。 キラーアント 樹海に生息する巨大なアリで女王のもと一群を形成し暮らしている。力強いアゴでのカミツキ攻撃を得意とする。 ガードアント 粘着性のある液を放って攻撃をしかけてくる巨大なアリ。しかし、熟練の冒険者なら恐れる相手ではない。 呪いガエル 樹海に住む黒く危険なカエルで、その泣き声を用いて冒険者に様々な神経攻撃をしかけてくるいやらしい相手。 フォレストバット 樹海の中で暮らす大型のコウモリ。鋭い牙で冒険者を襲うが、熟練のパーティなら簡単に蹴散らせるであろう。 メルトワーム 主に水辺に生息する巨大な地虫。激しく体を動かし相手に巻きついて、捕食するヘビのような攻撃を得意とする。 モリヤンマ 樹海で進化したトンボ。大型で肉食なため、樹海に来る冒険者に襲いかかり、捕食する習性がある。 クリムゾンネイル 幾多の冒険者の返り血によって赤く染まった人食いクマ。その鋭利な爪の前には、金属鎧すら引き裂かれるという。 バンパイアバット 樹海に住むコウモリで、冒険者の血を好んで吸う危険な相手。しかし熟練の冒険者なら楽に勝てる相手である。 シザーズクラブ 樹海のさまざまな栄養を得て巨大に育ったカニ。肉食で、その大きなハサミを使って冒険者にも襲いかかってくる。 ソードフィッシュ 樹海に生息する空飛ぶ魚。鋭い刃物のような角を持っており、羽ばたいて勢いよく突進してくる危険な敵である。 ハイキラーアント キラーアントの上位種。行動などには大差が無いが強さは比べ物にならない。キラーアントを呼び寄せる。 永劫の玄王 異常なほど硬い甲羅を持つ巨大なカメ。肉食であり、樹海に挑む冒険者をエサと認識している恐ろしい魔物である。 ハイガードアント ガードアントの上位種。行動などには大差が無いが蟻穴を守護しており、倒さなければ無限に蟻が出現する。 水辺の処刑者 鋭く大きなハサミを使って冒険者の鎧すら軽々と引き裂いてしまう凶暴な魔物。人は処刑者と呼び恐れている。 這い寄りし暗殺者 樹海に適応し進化したワニ。鋭い牙の並ぶ大きな口をしており、人間ですら一飲みする恐ろしい獣である。 第4階層 名前 説明文 火炎ネズミ 熱に強い耐性を持ち発火能力を有している危険なネズミ。だが炎にさえ気をつければそれほど手強い相手ではない。 ゴールドホーン 黄金に輝く毛並みの雄シカ。樹海の奥深くに生息し、滅多に出会うことのできない希少な生物である。 デスマンティス 切れ味鋭いカマを武器に樹海にもぐる冒険者を襲う凶悪なカマキリ。その一撃は、人の首すら刈る威力を有する。 サーベルタイガー 樹海に生息する大型の獣。剣のような牙は冒険者を切り刻む。 災厄の木の根 赤子のような激しい叫び声を上げて冒険者の注意を引く植物で、気の弱い者は精神的にまいってしまうこともある。 ヒュージモア ジャイアントモアの仲間の鳥で、より凶暴な種類。力強い脚力を活かして激しい蹴りを放つので注意が必要である。 グリンソルジャー モリビトの中でも特に戦うことに特化した戦士タイプ。モリビトのテリトリーに来る冒険者に襲いかかってくる。 グリンヴァルド モリビトの中でも、大気の精と交信し人とは異なる業で不思議な術を操る者。枯レ森に来る冒険者を攻撃してくる。 グリンウォリアー モリビトの戦士の中でも、特に優れた武勇の者だけがなる高位の戦士。並の冒険者では相手にならない腕の持ち主。 グリンドルイド モリビトの中で、さらに大がかりな術を操る高位の術者。モリビトの守りを引き受けていて、とても強い力を持つ。 ピクシー モリビトと同じく、人とは違う進化により生まれた人型の小型生命体。不思議な能力を用いて冒険者を妨害する。 アークピクシー モリビトと同じく、人とは違う進化により生まれた人型の小型生命体。様々な術を用い冒険者を襲う邪悪な妖精。 カーマインビーク 凄まじいスピードで空を飛ぶという伝説の怪鳥。その素早い動きと鋭いクチバシには、十分警戒が必要である。 うごめく毒樹 樹海に生息する木で、枝を自在に動かし冒険者を襲う恐ろしい樹。その枝には強い毒性を持っている。 冷酷なる貴婦人 樹海の奥で長年育った木の精が人の姿を借りたものといわれている。美しい女性の姿で冒険者をまどわしてくる。 禍乱の姫君 樹海の木々の中でも特に樹齢の多い者に宿った精霊。その姿とは裏腹に、危険な力を用いて冒険者を襲うという。 世界樹の双葉 樹海の奥深くにあるという世界樹の木の芽が、少し成長したもの。滅多に出会えない珍しい植物である。 フォレストオウガ モリビトの中でも、戦うことに特化して成長した戦士。その太い腕からの攻撃は熟練の冒険者も倒す威力がある。 フォレストデモン モリビトの中で、より自然と一体化して進化した翼を持つ魔神。力・技・体力とあらゆる面で人間を凌駕している。 第5階層 名前 説明文 首狩りウサギ 森の中、肉食に進化した好戦的なウサギ。鋭い前歯は人間の首すら落す凶器であり、戦う場合は用心が必要である。 かぎづめモグラ ひっかきモグラと同様のモグラの一種。より鋭い爪を持ち凶暴な一撃を与えてくる獣で十分警戒する必要がある。 バーストウーズ 樹海の奥にすむ半透明で粘液状の不定形生物。爆発する危険な液体を放ち、大型の獲物も捕食する危険な相手。 大王ガエル 樹海に住むカエルたちの王で大きく体力に秀でている。が熟練の冒険者であれば、油断しない限り危険はない。 バインドスレッド 樹海に住むクモの中でもっとも危険な種類。クモの糸を器用に操り冒険者の自由を奪う恐ろしい技を用いる。 ダイアーウルフ 大型で獰猛なオオカミ。赤く染まった毛皮は幾多の冒険者をその牙にかけてきたからといわれている。 ビートルロード 樹海の中で最大の大きさを誇る甲虫の王。並の冒険者では傷付けることもできない強い殻を持った魔物である。 破滅の花びら 冒険者達を眠らす甘い香りを放つ花。十分に抵抗力を高めておかないと、そのまま樹海の奥で倒れることもある。 グリンブルスティ 樹海に生息する大型のイノシシで、その体重を活かした激しい突進を得意とする。戦いの際は注意が必要である。 ドゥームバイソン 樹海深くに生息する野牛。とても好戦的で、その大きな角を使って目の前に来た冒険者に襲いかかってくる。 神蜂 赤く危険な体を持つハチでその針には猛毒を持っている。体力の無い冒険者は命の危険もある危険な相手である。 アーマービースト まるで鎧のような硬度の皮膚を持つ獣。倒すことは難しいが、攻撃力はさほどでもないので、危険性は少ない。 大王ヤンマ 樹海に住むトンボの親玉。強いアゴを持ち、いかなるものもかみ砕いてしまう程の強さをもっている。 死を呼ぶ骨竜 樹海の奥深くに生息する凶暴な肉食獣。硬いウロコで守られた体は、竜に匹敵する防御力を誇る手強い魔物である。 深海の王者 古代より生きるワニ族の中で王と呼ばれる高等種。堅い皮と力強い尾、鋭い牙を持ち、己に近づく者を屠るという。 魂の裁断者 全身の体毛が青い樹海の特定区域にだけ住むクマ。銀色に輝く鋭い爪で多くの冒険者を血の海に沈めてきたという。 樹の下の大王 鋭い牙を持つ巨象。その歩みで大地が震えるほどの巨体で熟練の冒険者でないなら逃げても恥ではない敵である。 第6階層 名前 説明文 ヘルパピヨン 地獄の使いとして恐れられているチョウ。樹海の中のチョウでも最強の部類に入る危険な生物である。 ルーカサイト 樹海の深層に位置するフォレストセルを守るために生まれた細胞成分。樹海に入るものを敵とみなし攻撃してくる。 メデューサツリー うごめく枝が伝説のモンスターを思わせる恐ろしい樹。あらゆる生物を枝に絡み取り締めつけて倒してしまう。 メタルシザース 樹海の深い階層に住む大型のカニで、そのハガネのようなハサミで冒険者の体を軽々と引き裂くだけの力を持つ。 切り裂きトビウオ ねじれた角を持つ飛び魚。空中で羽ばたきながらリズムを刻んで、様々な攻撃をしかけてくる厄介な魔物である。 ヒュージアント 樹海に住むアリ類の中でも最大級のもの。戦いのさなかに己の傷を回復する能力を持つ手強い相手である。 アヤカシアゲハ 樹海の奥に住む危険なアゲハチョウ。チョウとして侮ることなく戦うことを冒険者にはお勧めする。 ルシファーホーク 樹海のモウキン類が長年育って成長した姿。悪魔の名を有するほど残虐で、動く者全てに襲い掛かる激しさを持つ。 フレイムウーズ 樹海の奥に住む半透明で粘液状の不定形生物。熱く燃えるような体質で、獲物にダメージを与え倒してしまう。 デモンドレイク 悪魔の名で呼ばれる木の根で見た目とは裏腹に、強い力を秘めている。戦いの際はその動きに注意が必要である。 世界樹の四つ葉 樹海の最深部にのみ生息するとても珍しい四ツ葉の芽。並の冒険者が一生涯探索しても出会う確率は限りなく低い。 レッドコーパスル 樹海の深層に位置するフォレストセルを守るために生まれた細胞成分。樹海に入るものを敵とみなし攻撃してくる。 メタルニードル 樹海の奥地深くに住むというハガネの尾を持つ恐ろしいサソリ。毒もあわせもつため十分な注意が必要である。 鮮血の担い手 樹海に住む大型の鳥で、まるで歌声のように美しい声で鳴くという。戦いの際は、その声で仲間を呼ぶ習性がある。 魔界の武王 永劫の玄王がさらに幾百年も生きたもの。より知恵がついて手強い魔物となり樹海の奥に潜んでいる。 とこしえの魔竜 鋭い牙を持つ樹海内でも最強の部類に入る魔物。その牙にかかれば聖騎士の鎧ですら切り裂かれてしまうという。 深淵を舞う者 樹海の深層部を舞い獲物を求める凶暴な怪鳥。その姿を見た者は迷わず逃げることが生き延びるための手段である。 炎竜クローン 樹海の最深部を守るために生み出されたクローン生物。最強の火竜と同等の力を持った恐ろしい魔物である。 氷竜クローン 樹海の最深部を守るために生み出されたクローン生物。最強の氷竜と同等の力を持った恐ろしい魔物である。 雷竜クローン 樹海の最深部を守るために生み出されたクローン生物。最強の雷竜と同等の力を持った恐ろしい魔物である。 クエストモンスター 名前 説明文 怒りの火喰い鳥 コインを捜索中に遭遇した火喰い鳥。好奇心が旺盛で、とくに光り輝く物に目がない。 泉の魔物 樹海の泉に住みついた本来は下層に住む大ガニの魔物で鋭いハサミで泉に近づく冒険者たちを倒す危険な生物。 猛毒アゲハ 樹海内の木の実を食い荒らした虫。好物には目が無く、おびき寄せることが出来る。 大喰い草 触手を伸ばして道を塞ぐ草で迷宮内の移動を困難にする力を持つ。草の魔物の中でも力秀でた存在である。 ヨナキガエル 地下18階に出現した、カエル。夜行性で、暗闇の中からおそい掛かり、猛毒を吐き散らす。 呪いヨルガエル 地下18階に出現した、カエル。夜行性で、暗闇の中からおそいかかり、呪いで動きを操る能力をもつ。 グランバインド 昇降機を巣にして、糸を張り巡らせ停めてしまったクモ。常に群れで行動し、巣を荒らす者に次々におそいかかる。 フランソワマウス 第6階層に潜む、強力なネズミ。食欲旺盛で、食べ物を求めて人間を襲う。とくにチーズが好物のようだ。 特殊FOE 名前 説明文 ゴーレム 樹海の奥深くに眠る謎の人工生命体で誰が何の理由で作ったかも定かでない。近づく者全てを攻撃する森の守護者。 ワイバーン 第二階層の竜の巣と呼ばれる地域に生息する飛竜。よほど自信のある冒険者でなければ逃げるのが賢明である。 マンティコア 樹海で不気味な進化を遂げた悪しき魔物。高い知能を誇り鋭い尻尾からの一撃は、毒を持ち人を瞬時に倒すという。 アルルーナ 樹海の奥に住むモリビトの突然変異と考えられる人と花の融合生物。様々な能力で人を惑わす力を持っている。 偉大なる赤竜 太古より生きてきた伝説の生物である赤き竜。この竜相手には、熟練の冒険者ですら死を覚悟するという。 氷嵐の支配者 火竜と同じく太古より生きる伝説の青き竜。三つの首から放つ様々な攻撃を防ぎきれる者はいないという。 雷鳴と共に現る者 火竜と同じく太古より生きる伝説の黄色の竜。雷を自在に操り冒険者を攻撃する恐るべき相手である。 階層ボス(ネタバレ注意) 名前 説明文 スノードリフト 樹海の表層に現れた恐ろしいケモノ。オオカミの群れを自在に操り多くの冒険者を倒した吹雪の異名を持つケモノ。 スノーウルフ 森の比較的浅い階を徘徊する白い毛並のオオカミ。ボスであるスノードリフトと共に行動し、獲物を狙う。 ケルヌンノス 第二階層の最深部に位置する樹海の守り主。ケモノの王の名で呼ばれる恐ろしい力を持つ獣面人身の魔物である。 ヒーラーボール 獣の王と呼ばれるケルヌンノスが呼び出したその補助を務める獣。単体ではさほど恐れる相手ではない。 クイーンアント 樹海の第三階層に住む巨大なアリの女王。多くの巨大なアリを従え広い区域に巣を作って冒険者の行く手を阻む。 コロトラングル モリビトが呼び出した樹海の守護者。古き言葉で「海上に来る者」の意を持ち、風と水を操る魔物である。 イワオロペネレプ モリビトが呼び出したモリビトたちの守護鳥。古き言葉で「岩をも破る者」という意味で出会った者に死を与える。 氷の剣士 レン 遙か東方の地で修行を積んだブシドーと呼ばれる者。カタナから繰り出す攻撃は熟練の剣士をも凌駕するという。 呪い師 ツスクル 呪い師という二つの名で呼ばれる漆黒のローブに身を包んだ少女。その呪言はあらゆる生物を自在に操るという。 世界樹の王 執政院の長が、樹海の細胞と融合し、巨大な木の魔物と化した姿。あらゆる魔物を越える強い力を持っている。 フォレスト・セル 樹海の最下層に住む森を生み出した細胞。進化、成長し、森を守るための強い生命体と化して冒険者に立ち塞がる。
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妄想が膨らんだので描いてみた -- 金鹿マダム物語 (2007-08-15 00 37 00) ネタ抜きでジーンときた -- 777オメ! (2007-08-15 00 39 01) ヤバイww この金鹿テライキタスwwwww -- 名無しさん (2007-08-15 00 39 22) このマダム、ドーラおばさんの声で再生されました。 -- 名無しさん (2007-08-15 00 40 37) やべぇ、俺この人大好きだ(つД`) -- 名無しさん (2007-08-15 00 44 27) このマダムは世界樹の秘密も何もかも知った上で冒険者の酒場やってるな -- 名無しさん (2007-08-15 00 56 37) 泣きボクロがいい味をだしている -- これは良いマダム (2007-08-15 01 00 41) は、早く続きが読みたい・・・!! -- 名無しさん (2007-08-15 02 24 37) あんたらギルドにぴったりだろ? つ『華は無慈悲な森の女王』 -- 名無しさん (2007-08-15 02 42 56) もう世界樹これでいいじゃんw -- 名無しさん (2007-08-15 03 27 28) 通称マダム金鹿(仮)なんだけど常連からはママって呼ばれてそう -- 名無しさん (2007-08-15 03 35 35) 燃えどころか萌えた!!いざという時は日本刀とか振り回してそうだww -- 名無しさん (2007-08-15 07 16 33) この設定だけで映画一本作れる -- 名無しさん (2007-08-15 08 05 37) これは惚れる!カッコいい! -- 名無しさん (2007-08-15 08 19 18) やべぇ、これは良い! 続きが読みたいですよ! -- 名無しさん (2007-08-15 08 35 56) マダムの胸にダイブしたいぜ…煙草に付いた口紅の跡がツボ -- 名無しさん (2007-08-15 09 28 48) 実はギルマス、ケフトとパーティーを組んでた伝説の冒険者の一人なんだろ? -- 名無しさん (2007-08-15 09 43 53) ↑その設定はアツすぎる -- 名無しさん (2007-08-15 11 32 28) ↑↑シリカ商店の先代もメンバーに追加しといてくれ -- 名無しさん (2007-08-15 12 06 06) そして街の有事の際には、昔の仲間たちと武器を取って再び立ち上がるんだ。 -- 名無しさん (2007-08-15 15 08 39) マダム「あんたたち、気張りな!アタシたちの街はアタシたちで守るんだよ!!!」 -- 名無しさん (2007-08-15 15 11 15) ケフト「やれやれ、老骨にはいささかキツいですな。」 -- 名無しさん (2007-08-15 15 12 38) ギルマス「何ぬかしてやがる。鮮血白衣の二つ名が泣くぜ?」 -- 名無しさん (2007-08-15 15 14 37) 映 画 化 決 定 !!wwwww -- 名無しさん (2007-08-15 15 28 43) ソド男の表情がいいな。マダムを心底慕ってる顔だww -- 名無しさん (2007-08-15 15 37 26) その後このギルドの面々を見たものはいない… -- 名無しさん (2007-08-15 22 29 08) 名前 コメント
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<攻略掲示板/コメントログ/~2007年4月|最新ログ> 初めまして。2月初旬に世界樹の迷宮を購入した者です。今回、結構クリティカルなバグが発生してしまい、困ってます。現象ゲームの中盤〜後半、QUEST(金鹿の酒場の依頼)を達成しても、「報告」の段階で、”達成フラグ”が立たずに「放棄」しか選べない。何か回避方法等ございましたら、ご教授頂けますでしょうか?よろしくお願い致します。※既知の不具合でしたら、リンクを教えて頂けますと幸いです。 -- (まろ) 2007-05-07 19 46 55 ちなみに、「謎の魔物討伐依頼」は、コンプリート後3〜4日してからザコ戦終了後、突然コンプリートのメッセージが出た現象をきっかけに、それ以降に順次コンプリートしていた依頼すべて(3件)「友への供物」「去れよ死神、と少年は言った」「たおやかに優しい兄へ」がコンプリートされないままになっていました。-- (名無しさん) 2007-05-07 20 01 56 ↓↓改行ばっかりのクセに中身スカスカなクソ文章のため、どのクエストに挑戦し、達成に向けてどんな行動をし、どの時点でどのような理由からバグだと思ったのかがさっぱり解りません。書き直せ。 -- (名無しさん) 2007-05-07 22 13 30 上手くまとめられずにスミマセンでした!)「謎の魔物討伐依頼」(既知のバグ)を引き受け、18Fの夜鳴きガエル等を全部始末して、依頼条件を達成したのに、酒場に戻っても『報告』(依頼達成)できなかった。2)依頼は『放棄』せずに、ゲーム本編を進行させたところ第五階層(22F)のザコ選終了後に、突如「呪いヨルガエルと夜鳴きガエルをすべて倒した」とのメッセージが表示され、金鹿の酒場に戻ると『報告』できた。3)コンプリートできない間、「友への供物」「去れよ死神、と少年は言った」「たおやかに優しい兄へ」の依頼を受け、依頼条件を成立させたが、「謎の魔物討伐依頼」を除いた、残りのクエストで、「報告」ではなく、「放棄」の選択を迫られる。つまり依頼のタイトルの左にあるアイコンが「王冠」でなく「依頼書」のままの表示になっている。→それぞれのクエストでの必要アイテムをゲットして”依頼を達成した”旨のメッセージが表示されている「友への供物」>幸運の杖/白い花(シリカ商店にて、杖を買った後、第一階層でシンリンチョウを撃破)「去れよ死神、と少年は言った」>(第五階層で深青の鮮血/深紅の鮮血/しなる蜘糸/謎の壁材を調達。壁材以外は戦闘で調達)「たおやかに優しい兄へ」>(第五階層で「エンゼルウィング」を10コ調達→戦闘/探索含む)依頼を受けて、上記のアイテムを(現在も)所持しているにも関わらず、酒場で報告できない状態が継続している。各依頼を、一旦キャンセル(放棄)して再度依頼を請け直しても、改善せず。異常を感じたのは、「謎の魔物討伐依頼」をコンプリートできない時に、(以前に2回「放棄」している)「老いたる富豪の花への願い」を請け直したときに、酒場の女性が、1回目の放棄から再受諾した時に言ったセリフ「前にキャンセルした依頼だけど、また受けてくれるのね?種は…(以下略)」ではなくて、「この依頼は…(以下略)」と説明を始めた時から。-- (名無しさん) 2007-05-07 23 58 02 ↓の(2)の訂正2)依頼は一度『放棄』、第四階層のボス戦後、再度請け直して(以後、放棄せずに)ゲーム本編を進行させたところ第五階層(22F)のザコ選終了後に、突如「呪いヨルガエルと夜鳴きガエルをすべて倒した」とのメッセージが表示され、金鹿の酒場に戻ると『報告』できた。でした。 -- (名無しさん) 2007-05-08 00 15 42 討伐関係のクエストには妙なバグが多いからなぁ・・・クリアできないクエストはとりあえずそのまま放置して、先に本編をクリアしてみては? -- (名無しさん) 2007-05-09 09 55 37 ↓の結果報告その後、20Fに再度現れたFOEを殲滅したら、フラグが立ち全部コンプリートできた。当初、墓に依頼の品を供えたり、薬の原料をケフト施薬院に持って行っても、達成扱いされない現象を解決できず、困っていたのだが、どうやら20FのFOEに関連するバグだった、って事らしい(汗)(一度20Fフロア中央のFOEのボスを倒しても、モリビトの少女が出てこなかったし・汗) -- (名無しさん) 2007-05-10 21 24 03 あ、↓の独り言、正しくは(一度20Fフロア中央のFOEのボスを倒した直後にバッテリが切れ、モリビトの少女がいう抜け道を探せずに終わり、再挑戦したら頻繁に石化攻撃を受けて4回全滅したし・汗)っていうグチです。推敲がキチンとできてなくてスミマセンともあれ、20FのFOEには余り良い思い出が無い気がするなぁ(汗) -- (名無しさん) 2007-05-10 21 58 49 はじめましてようやく10Fまでクリアしたのですが10Fの赤い石って何か意味があるのでしょうか? -- (うちのチームはゴレンジャー) 2007-05-10 23 39 47 ↓エトリア樹海七不思議のひとつ。マジレスすると没イベントか、何か攻略のヒント (レンジャーは楽だよ、みたいな) を表しているかのどちらか…だと思われる。 -- (名無しさん) 2007-05-11 16 24 55 ↓他の六つの不思議はなんだと聞いてみる石に関しては同意クエストだとしたらどんなんだったのかなぁ -- (名無しさん) 2007-05-11 16 50 46 特に意味は無いんですね質問に答えていただいてありがとうございました-- (うちのチームはゴレンジャー) 2007-05-11 23 06 38 「飛竜の呼び声」でワイバーン撃破に3ターン以上かかった場合、再戦って出来ないの?クエスト請け直してB8F行っても、巣はモヌケの空…このままじゃB30Fの扉の先に進めない!詳しい人教えて。 -- (名無しさん) 2007-05-12 21 19 38 宿に14日引き込もったら復活するよワイバーン -- (名無しさん) 2007-05-12 23 05 50 ↓(ワイバーン)サンクス!復活してた。他のBOSSも復活するのね。知らなかった。 -- (名無しさん) 2007-05-13 14 17 17 皆さん こんばんは これから購入してプレイしてみようと思っていますそこで 序盤初心者にお勧めの構成をアドバイスして頂ければと思います-- (ロロノア) 2007-05-14 21 42 55 ↓自分で考える。以上だ。それから初心者などと名乗ったからと言って何でも教えてもらえると思うな。寧ろ「みんな初心者からやってんだよ、甘えんじゃねえ」と罵られることがほとんど。君にとっても全く得は無い。大体お前は「プレイしてみようと~そこでアドバイスを…」などと、自分で物事を考えた形跡が見られない。本来なら今すぐレシートを持って返品してきた方が良い位の甘っちょろさ&低脳さぶりだ。ただ一応、ソド・パラ・レンジャ・メディ・アルケが序盤の基本パーティである、ということは知っておいて損はない。ダクハンは攻撃力はそこそこあるものの防御が弱いし、バードはスキルが目に見える効果を発揮するまで時間がかかる。とりあえず初心者なら、回復役のメディックは1人入れておけ。 -- (名無しさん) 2007-05-14 21 53 59 って良く見たらまだ買ってねえのかよ!お前みたいな初心者は質問する前にまず買って来い! -- (名無しさん) 2007-05-14 21 58 57 B20Fの復活するイワォロペネロプを狩りまくってレベル上げするのって、もしかしてストーリーを進行させると出来なくなったりするかな?うろついてるイワォを倒すとまた復活するらしいけど、最初に倒してストーリーを進めたあと、日数経過で復活したイワォが動いてるところを見た事がないんだけども…。あと、多分普段イワォはB20Fのマップのど真ん中(C4)に居て動かないと思うんだけど、同マップにフォレストデモンかフォレストオウガがいる時だけはなぜか2マス左のC3に居て全く動かない。で、デモンとオウガを両方倒してから一旦マップを出て戻ってくると、今度はマップ中央にいる。どちらに居るときもそこから動こうとせず、近くで他のfoeと戦闘しても反応無し、foeが残ってる状態でも全滅してる状態でもイワォは倒されたあと復活はしない。ほかにこんな風になってる人っていないかな? なにかやり方が悪いんだろうか…。ずいぶん長文になっちゃってごめんだけど、情報あったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2007-05-15 01 17 11 ↓大した検証はしていないのだが、うちも同じ状況っぽい。平均Lv57くらいで6層探索中に「もうちょっとLv上げれば探索が楽になるかな?」と思い立って巌道場(?)を試そうと思ったのだが、イワォ復活せず。そのとき他のFOEは、右上の貴婦人だか姫君だか(←区別してやれw)一人だけ倒した状態だったと思う。ちなみに、イワォの居場所は↓と同じ、真ん中から左に2マスずれたところだった。長文のわりに情報がなくて、スマン。 -- (名無しさん) 2007-05-15 09 42 07 殴りメディ作ってるんだけど博識切っても大丈夫かな?さらにHPブースト10博識0とHPブースト5博識5どっちにするかで悩んでる。 -- (名無しさん) 2007-05-15 10 12 57 ↓↓↓「4層クリア後は不可」以上↓博識10は殴りメディのたしなみですが。耐久力は装備でドーピングできる。ドロップ率はドーピングできない。 -- (名無しさん) 2007-05-15 11 22 08 世界樹の四葉が復活するバグなんですが今試してみたところ依頼放棄しても沸いてきません依頼放棄しても沸く条件って何でしょうか -- (名無しさん) 2007-05-17 00 58 07 ↓状況をもう一度確認してみては?既に受けている依頼は無いか、とか時間が朝(AM5:00~9:00だったかな?)か、とかあと、受けた直後、酒場から出ることなく依頼放棄、とか。自分はちゃんと成功しましたし、その後他のクエ受けても発生したので…。 -- (名無しさん) 2007-05-17 12 49 33 クエストの「巨象に魅入られた女」がどうしてもクリアできません。大王の牙ではダメだって事は判っていますが、他に象のモンスターって・・・?何か大きな勘違いをしてるんでしょうか。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2007-05-17 15 27 24 ↓大王の牙そのものではなく、大王の牙から作れるものを持っていけばOKです。のはず。 -- (名無しさん) 2007-05-17 20 49 48 ↓ありがとうございます。見落としてました。 -- (名無しさん) 2007-05-18 19 45 56 いきなりですが少し助けていただきたいことが。何回挑んでもワイバーンに3ターン勝利できないんです・・・。なんか良い倒し方があれば教えてください。パラディン、ソードマン、レンジャー、アルケミ、メディックの基本パーティなんですがパーティを入れ替えた方がいいんですかね? -- (名無しさん) 2007-05-19 10 05 41 パーティ入れ替えの余地があるのなら、アルケミを抜かしてブシドーのような攻撃系、或いはバードの補助に頼ったほうがいいと思う。ブシドーならツバメ返しオススメ。バードなら猛き戦いLv10は必須ね。また、メンバー全員にはワイバーン近くの雑魚戦を利用して、ブースト値を100にしておくこと。それから、もしメンバーがワイバーンの攻撃に耐え得るようなら、攻撃力のさほどでないメディックは外して問題ない。(殴りメディなら勿論別だが…)パラディンもこと「シールドスマイト」を習得していないのなら、あまり入れる意味は無いと思われる。あとはソードマンは少しでも攻撃力の高くなるよう斧装備、レンジャーはサジ矢とダブルアタックって所かと。 -- (名無しさん) 2007-05-19 10 22 40 同構成で検証しました 全員Lv70ですがパラディン、シールドスマイトソードマン、ハヤブサ駆けレンジャー、サジ矢、ダブルショットアルケミ、大氷嵐の術式メディック、ぼーっとしてるで3ターン目に撃破成功ただ、装備もほぼ最強ですが…構成を替えるのがお嫌なら、レベルと装備しだいでこのままでもいけそうですね -- (名無しさん) 2007-05-19 10 31 45 どうもありがとうございます。現Lvが全員55程度なのでがんばってレベル上げに挑戦してみます。でもやっぱりブシドーも用意しとこうかな・・・。 -- (名無しさん) 2007-05-19 15 35 09 確実に背後を取れるので、実質1、2回しかダメージはもらわない。自分はメディック外してカスメ(死に覚悟ペイントレード)にしたっけ。トリプルショットが無いとちょっと不安かも。 -- (名無しさん) 2007-05-25 23 22 58 物理攻撃主体になるはずなのでアルケをバードにしてみては?猛き戦いLv10で、物理攻撃職の火力が4割増しぐらいにはなるので。-- (名無しさん) 2007-05-26 13 16 18 メディックのTOH リジェネレートとバードのTOH 癒しの子守唄は 重ねかけすることは可能ですか? -- (名無しさん) 2007-05-26 20 55 56 ↓検証してみましたが…?打ち消される事はありません、両方かかりますが重ねがけされた状態では何故か回復量が激減してしまいましたスキルが低レベルの状態では回復量が0になりますし、高レベルでも通常の数分の一程度まで下がってしまいますどちらを先にかけていても結果は同じで、リジェネレートの効果が切れると癒しの子守唄が本来の効果を取り戻しますどういう理由によるものか…どなたか追検証をお願いします -- (名無しさん) 2007-05-26 21 36 34 重ね掛けできるってことは「回復率」=「リジェネレートの回復率」+「癒しの子守唄の回復率」が元々の仕様じゃないかと思うけど↓の書き込みから推測すると「回復率」=「リジェネレートの回復率」×「癒しの子守唄の回復率」になってるような感じかな-- (名無しさん) 2007-05-27 19 29 11 【猛進逃走について】先ほど、全滅するなら何人か犠牲にしても…と使ってみたら、成功しました。現wikiの説明だと「最大HPの半分ダメージを受ける」とありましたが、実際には「その時のHPの半分」だった気がします。これは気のせいしょうか?成功しても2人は死ぬなーと思ってやったんですけど生き残りまして・・・。 -- (名無し) 2007-05-27 20 51 53 【猛進逃走について】検証してみました 最近検証好きだな俺…ソードマンで試してみましたが、確かに『現HPの半分』のダメージですねHP1だったカスメも無事に逃げ延びましたから、猛進逃走で死者が出ることは無いようですよw -- (名無しさん) 2007-05-27 21 51 05 リジェネレートと癒しの子守唄は打ち消しや片方優先はしないが効果が競合し合って落ちるみたいですね。重ね掛けは利くため、両方ともかけてしまうと消すこともできないと;; -- (名無しさん) 2007-05-28 03 12 25 ↓↓↓↓リジェネレートLv10の回復率が0.16、 癒しの子守唄Lv10の回復率が0.13だからリジェネ+癒し唄=0.29になるはずが、 リジェネ×癒し唄=0.02になって最大HPの2%しか回復しないってことか -- (名無しさん) 2007-05-28 06 05 03 ↓成程納得。追検証考証感謝。 -- (検証好き) 2007-05-28 20 55 28 エンディングのセリフはどこに記載されていますか?レンのセリフを読みきれなかったので…… -- (名無しさん) 2007-05-28 22 29 03 ↓誰もまだ書き加えていないようです。有志の登場に期待しましょう。或いは貴方がもう一度エンディング前からやり直してもよいのです。 -- (名無しさん) 2007-05-28 23 11 28 まだクリアしてないんだがエンディングの台詞ってオートで流れるの? -- (名無しさん) 2007-05-29 02 10 28 ↓そうだよ、オートで流れるよ。そしてここは「攻略」掲示板だからな。 -- (名無しさん) 2007-05-29 09 49 02 スタンの仕様敵が行動した後にスタンさせても次のターンでは敵は行動を行うのですが。スタンはそのターン終了時まで有効って扱いなのでしょうか?;; -- (スタン) 2007-05-29 16 22 32 ↓そんな、「;;」なんて情けなく泣きアピールする程のもんでもないでしょ。その通り。スタンは発動ターン内のみ有効。だからスタン攻撃が敵の行動後でなきゃできないようなら、アザステなどで持ち上げてあげてね。 -- (名無しさん) 2007-05-29 18 37 33 蛇足ながら追記すると、スタンは回復判定なしで確実に復帰。なので、カスメの先制スタナーはレンジャーの先制ブーストと同効果、なのですよこれを知らないとカスメがどんだけ強力かーって誤解しちゃいますねw -- (名無しさん) 2007-05-29 20 20 50 パラディンの装備で質問殺戮の盾を使いたいなら、後の防具は何が良いですかな?トリトス?クリスタルアイ?ロイヤルリング?ベッ甲の二連指輪?聖騎士の鎧は装備したほうが良いですよね? -- (名無しさん) 2007-05-29 21 15 52 引継ぎレンジャー作る時なんだけど、引退元ってSTR系とAGI(レンジャー)のどっちがオススメ?ただでさえ高いAGIにさらにボーナスしても、あまり意味が無いかと。ただ、ダブルショットとサジ矢がAGIボーナスだとしたら、AGIを高めた方が良さそう。ウーム。 -- (名無しさん) 2007-05-30 16 30 56 to殺戮の盾の人。べっ甲よりは毒手の方がよいかと。雑魚戦ならバステや属性攻撃食らうことも少ないので(敵の行動遅いから)クリムゾンレギンス。ボス戦ならバステは食らうこと前提にしちゃって、トリトスで属性ダメージ軽減を図るのががよいのでは。-- (名無しさん) 2007-05-30 16 53 18 ↓×7。ありがとう、すまなかった。 -- (EDがオートか聞いた人) 2007-05-31 22 05 43 引継ぎレンジャーについて。ダブショとサジ矢がAGI依存とは初耳なのだが…?ウチにはAGI引継ぎとSTR引継ぎ両方いるが、ダメージはSTR引継ぎの方が高い。サジ矢は当然、ダブショもスピードを期待するスキルでは無い気がするのでSTR引継ぎを薦めるがどうだろう -- (名無しさん) 2007-06-02 22 44 21 検証は簡単。靴など(せいぜい防御と)AGIのみが上がる装備を付けている・付けていないの2パターンにおけるダメ^ジの違いを調べれば良いのだ。………ちょっといま2週目始めたばかりだから誰か頼む。 -- (名無しさん) 2007-06-04 10 38 15 引継ぎレンジャーの件アドバイスありがとう。不要なほどAGIが上がるから、ひょっとしたらダメージ計算式に組み込まれてるのかと思ったのです。試しに検証してみた。無印レンジャーを休養させて、LV60で検証。相手は世界樹の四葉。5回ずつ戦闘。AGI70、装備やアビリティでブーストして122共に、ダブルショットが平均1150、サジ矢は多少変動があったけど、4500から4800ほど。ブースト後の方が4800に近いダメージがちょっと多かったけど、誤差範囲かな?ちなみにSTR+3して試してみたけど、こちらもあまり変化がなかったw普通のモンスターで検証した方がよかったかも。-- (名無しさん) 2007-06-05 08 15 23 それよりなぜアーチドロワーでTECが上がるのか… -- (名無しさん) 2007-06-05 11 39 45 引継ぎレンジャーの件本気装備すればAGIはカンストするんで(シルフィード+フォレスト+世界樹首飾りで127カンストした)引退ボーナスはSTRに振ったほうが良いと思う世界樹指輪や鮮血で完璧攻撃重視にしたら当たり前だけどカンストしないので二者択一だろうかサジ矢は倍率がやたら高いから誤差の範囲内かもなぁ・・・首飾り、たくさん作れる割に使いどころが少なくて泣ける -- (名無しさん) 2007-06-07 01 34 08 フォレストセルは医術防御なしでいけるか・・・?経験談求む-- (名無しさん) 2007-06-19 19 00 41 火竜戦の時4の倍数のターンに腕を封じると次のブレスターンのみブレスを吐いて来なくなる様ですが・・・?誰か同じ状況になった人は居ませんか?前列 斧ソ パ レ 後列 メ バで行きました。 -- (名無しさん) 2007-06-20 00 51 33 ↓↓やった事は無いが、いけるはず。ブースト幕幻想曲で属性術式はかなりブロックできる。勿論運は絡むが… -- (名無しさん) 2007-06-20 11 31 54 はじめまして、質問です。今4階層にいて各職業の最強装備が出始めたのですが、金が尽きてしまいましたorz効率のいい金稼ぎ方法があれば教えてくださいm(__)mすいません、過去ログは見てませんが、お願いします-- (フレアリーフ) 2007-06-20 21 02 09 ↓B16Fの採集ポイントを使うのが一番効率がよいが、一言だけ言わせて貰う。それらの武具、「なんで値段が高いのか」を考えた事はあるか?『現時点で買えないようにするために』だよ。お前は今、このいま現在、リアルタイム進行形で、ゲームバランスを真っ向からぶっ壊してる真っ最中なんだよ。もちろん言うだけだ。それも攻略法のひとつだから、止めはしない。 -- (名無しさん) 2007-06-20 21 33 19 ↓↓4階層で金稼ぐくらいなら、5階層まで我慢して稼いだ方が楽かも。一回の採掘で稼げる量が違います。↓弱いときにボス頑張って倒して偶然レアドロップ。その喜びをすぐに味わうってのも楽しみ方のひとつじゃないか?まぁ結局は「君は現時点で最強装備を買ってもいいし、買わなくてもいい」俺は買っちゃう人ですがw -- (名無しさん) 2007-06-22 01 40 26 ソードマンのレイジングエッジやブシドーの斬馬は、利用価値はあるのでしょうか?特に前者が疑問です -- (名無しさん) 2007-06-22 14 07 10 ↓初期に使ってあとで休養して振り直すんじゃないですかね。レイジングエッジについては、私はそのように使いました。 -- (名無しさん) 2007-06-22 21 27 49 ↓それが正解なんでしょうね最初から完成形を目指して振っていくとマトモに戦えなくなる事多々。アルケミストの弱単体術式なんかも同じく最後には死にスキル化する訳だけど、もしこれが無ければアルケを最初から連れて行くことなんかできんwもっとも、作製側もスキルバランスの詰めが甘かった事は認めてるみたいだが… -- (名無しさん) 2007-06-22 22 07 51 ↓、↓↓なるほど、そうですね…斬馬は、同じ上段にツバメ返しがあるのでどうしてもポイントを振る気になれません卸し焔に振るか悩んでます -- (名無しさん) 2007-06-22 23 35 28 「邪龍の呼び声」のクエストが発生したのですが、その前にワイバーンを3ターンで倒してしまっています。8Fにも10Fにもワイバーンいないのですが、どれくらいで復活するのでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-06-24 16 02 16 ↓この掲示板の過去コメント読みなされ -- (名無しさん) 2007-06-25 17 35 10 ペイントレードがたまに外れるなんて知らなかったよ・・・ -- (そのせいで全滅) 2007-07-01 14 51 17 ↓命中判定があるようですね回避率が高い敵には避けられる?確認したのはルシファーホークとレッドコーパスルと氷嵐の支配者。他にもいるかな?? -- (名無しさん) 2007-07-01 18 48 34 ↓失礼間違い、レッドコーパルスではなくフレイムウーズだ色だけで区別してるのか俺ぁOTL -- (名無しさん) 2007-07-01 18 51 56 ↓のレッドで思い出したが、ルーカサイトの白いプラズマっていっつもレンジャーに来てる気がするんだがAGIとか関係しているのかな? -- (名無しさん) 2007-07-06 00 41 23 医術防御と防御陣形を封印してプレイしているんだが、赤竜にドラゴンテイル一発でのされまくって手も足も出なくなった…。パーティは狩盾歌 医錬。Lv10守護を使っても700くらいきて即死亡。それで気になったんだけど、攻略本の防御陣形と守護の防御上昇率ってどっちか間違ってるのかな?そうでないとやたら防御陣形が重宝される理由が解らない。…と、書き込む前に検証してみた。被弾キャラ防御力125 行動は素手で攻撃 敵はバーストウーズ防御陣形10被ダメ77~75→36~33守護10被ダメ77~75→65~62更に見落とし発見。攻略本に防御陣形は「防御力上昇率」、守護は「防御値の上昇率」と書いてあった。防御力と防御値って違いは何だ…? -- (名無しさん) 2007-07-06 01 13 29 ↓防御陣形はダメージを○%下げる割合カット、守護の詩は装備の防御力を○アップで減算カットなんじゃね?そうなると、2ちゃんの考察スレで防御2毎にダメージ1減(属性攻撃は防御4毎に1減)とかいわれてるから、守護の詩は序盤は有効だけど後半はビミョウなわけだが… -- (名無しさん) 2007-07-06 05 57 29 ↓それだったらでかい差が生まれる訳も解るわ…後半はダメージの方が遥かに馬鹿でかいからなあ。アダマースなんて根気は無いから防御陣形解禁してくる。ありがとう。 -- (名無しさん) 2007-07-06 12 34 33 すみません、昨日から始めた初心者ですが、質問です。バードの攻撃力や防御力を上げるスキル(歌)がありますが、あれは重ねがけ可能なのでしょうか?よろしくお願いします。 -- (こめっと) 2007-07-10 16 07 52 ↓できません。同じスキルを複数回かけても、最後にかけた分だけが有効です。ただし、同系統のスキル(例えば、バードの守護歌とパラディンの防御陣形)は、同時にかけられます。 -- (名無しさん) 2007-07-11 21 09 48 拡大MAPを書いてる途中にアイコンがMEMOの赤矢印以外すべて消えてしまって使えるのがMEMOだけになったんですがこれってなおる?(常にMEMOが選択状態)orz地図かけねぇ -- (名無しさん) 2007-07-13 20 14 49 ↓お前の文章ちょっと解りづらい。なに? メモ以外のアイコンが置けなくなりましたって事か?それは「1つのフロアにアイコンは127個までしか置けない」という『仕様』だから、諦めな。 -- (名無しさん) 2007-07-13 20 54 38 ありがとう 一個一個pit埋めてたよこのフロアそれ一つ戻したらなおったみなは、どうかきわけてるの?ダメージ床や流砂の所の書き方 -- (名無しさん) 2007-07-14 03 11 59 私の場合、ダメージ床は書いてない。一方通行抜け道を入口だけ開いた壁のみ(床なし)の通路で書いているが、流砂も同じように書いている(通路が長いイメージ)。ときどきオートマップを切り忘れて叫ぶ。(磁軸抜けたあとにメモを置くことで大分忘れないようになったが。) -- (名無しさん) 2007-07-14 03 46 39 新しいアイテムの販売は、素材を一度に売らないと、販売されないんですか?たとえばルーンツイードだったら、真紅の毛皮*4を売ってから、ダンジョンに潜って真紅の鮮血*3を手に入れて町に戻ってもう一度売る、っていうのはダメ? -- (名無しさん) 2007-07-19 08 02 29 ↓一度じゃなくてもいいよ。過去に売った分は累積する。 -- (名無しさん) 2007-07-19 08 53 03 ↓↓蛇足ながら補足すると、シリカ商店クエストでは受領前にアイテムが既に売りに出されていたという事もありえる。 -- (名無しさん) 2007-07-19 15 10 19 何やら攻略情報では、パワーショットよりダブルショットの方を推奨しておられるようですが、そんなにパワーショットって人気ないんですかね?当方では、サジ矢使うほどでもないけど、通常攻撃だけで仕留めるには少々手強い相手なんかに使っております。ダブルショットより消費が少なく、且つ数字の上では攻撃力上昇率でもダブルショットの上昇率の合計を上回っているように思うのですが・・・。不遇なパワーショットに愛の手を。 -- (私設パワーショット普及委員会) 2007-07-20 21 51 03 ↓ソードマンならちょくちょくレイジングエッジを使ってるけどバードの属性付加までの間だけしか使ってないな。少なくとも俺は6階層の雑魚戦では1ターン目 レンジャー・・・メディにアザステ、バード・・・安らぎ2ターン目 レンジャー・・・トリックステップ等、バード・・・レンジャーに序曲って感じなのでパワーショットが使えなくても特に不便を感じたことは無いな。ボス戦でもダメージの効率より1ターンでの合計ダメージが重宝されると思う。上の文とは関係ないが、オイルと序曲を同時にかけたら属性効果がかなり強くなるんじゃないかと試してみたら、オイルと序曲、重複しなかったよorz -- (名無しさん) 2007-07-21 00 33 28 属性ガード系を覚えたのですが、戦闘中のskillの欄が黒いままで選択できません。試しにフロントガードを覚えてみるとフロントガードは使えますが属性ガードは表示されません。まさバグ?それとも何らかの制限があるだけ? -- ( ) 2007-07-21 09 12 16 ↓盾装備してる?フロントガードは盾なしで使えるけど属性ガードは盾装備してないと無理ですよ。 -- (名無しさん) 2007-07-21 14 45 56 バグバグ言う前に、マルチポストする自分のおつむのバグを検証すべきだと思うんだ。↓↓↓↓パワーショットは190%の攻撃1発ダブルショットは125%の攻撃3発と、ダブルショットの方が倍近いダメージが出る。メタルシザース+ルシファーホークの組み合わせなど、特定の敵に確実に強攻撃を当てたい場合はパワーショットの方が便利だが、アタッカーとしてのレンジャーの特徴は「対単体・後列・突攻撃」だからダブルショットの方が優先されるのは仕方ないかと。 -- (名無しさん) 2007-07-21 16 50 40 うーむ、確かに125×3は375。算数の弱さを露呈してしまいました。これは失礼。とはいえ、ダブルショットの3/5の消費TPを考えると、あながち地雷ともいえませんな。レンジャーはTPの消費激しいし。まぁ実際問題趣味の問題でしょう。レン子使ってるため、キャラグラのイメージとしてはダブルよりパワーショットかと思ったもので。攻略情報から外れそうなのでこの辺で。 -- (私設パワーショット普及委員会) 2007-07-21 21 18 23 皆さん防御陣形、レベルいくつで使ってますか?防御陣形って、Lv5でも10でも「防御/速度↑↑」とかってならないみたいだけど、どっかオススメ止めLvってないですか?他にもスキルポイント割きたいんだけど、決死の覚悟とオートガードっていらない子? -- (名無しさん) 2007-07-23 07 55 47 その二つのスキルに振るSPがあったら防御陣形に振ればいいと思う振らなくても支障のないDEFブーストやマスタリに割くくらいなら属性ガード5と防御陣形10を目指しておけただしシールドスマイトやキュア系を取得するかしないかで相当変わってくるキュアをとらない場合は相当SPがあまるはずなのでオートガードはとってもいいんじゃない?さらにシールドスマイトをとる場合は必ずDEFブーストをあげる必要が出てくるため(3だが)オートガード取得のためのSPもそんなに大きな損にはならないただしどちらか一方の取得は相当遅くなるまぁ育て方は人しだいだがどう考えても決 死 は い ら な い 子 -- (名無しさん) 2007-07-24 15 19 48 なんか20Fで、ボスが二体出現する異常事態が。 -- (これはバグ。俺はバク。) 2007-07-24 20 57 02 ↓くだらねえダジャレ言ってる暇があったら、さっさと詳しい状況をバグのページに書き込め。 -- (名無しさん) 2007-07-24 21 13 39 ↓↓ニコ動にそんなのがあったな -- (名無しさん) 2007-07-24 23 13 16 イワオ君分裂バグについては2ちゃんねるの本スレに書き込んであるから、それ見るなりコピペするなししてくれ。 -- (名無しさん) 2007-07-25 18 48 01 DEFブーストってふらなくても大差無いのか。パラディンにソードマンに全ふりしちまった…orz -- (名無しさん) 2007-07-26 15 31 26 だいぶ前のルーカサイトの白いプラズマの人へ。試してみたんだけど、標的にされるのは主にパーティで一番前(パーティ編成画面で一番上)とAGI一番高いキャラで、どっちにくるかは半々くらいだったよ。AGI一番の人はパーティ一番前っていうのが標的絞られて逆にいいかも。 -- (名無しさん) 2007-07-26 19 31 27 <攻略掲示板/コメントログ/~2007年4月|最新ログ>
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つづき~ 色付けしてみたが 手抜き感が・・ -- ムラビト (2007-08-28 01 20 54) 色付いたほうがわかりやすくていいと思うにゅ~ ソド子かわゆい -- 名無しさん (2007-08-28 01 36 22) 主人公ズはシリカの主な収入源。 -- 名無しさん (2007-08-28 01 54 57) 斧ッ娘はファンタジーです。フィクションと世界樹の区別は(ry -- 名無しさん (2007-08-28 08 41 38) どう見ても無理だろ! つぶれてるじゃないか…カワイイけど -- 名無しさん (2007-08-28 09 31 43) あやうくスプラッタな事態にw -- 名無しさん (2007-08-28 22 16 49) その斧は3つの力を一つにしないと(違 -- 叫ぶぜゲッター (2007-08-29 22 20 47) どちらかというと、さいしゅうぼうえいシステムを思い出した -- スターバスター (2007-08-29 23 41 57) 何気に一コマ目のパラの目にモザイクかかってる? -- 名無しさん (2007-08-30 21 05 11) 道場ってなんのことか判らなかったが…そうか、カエルか。俺も老いたな -- よろしく童女 (2007-08-30 21 42 53) 真トマホークか! -- 名無しさん (2007-08-30 21 44 12) 名前 コメント
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過去ログ 攻略掲示板/コメントログ/~2007年1月 攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その1 攻略掲示板/コメントログ/~2007年2月その2 攻略掲示板/コメントログ/~2007年3月その1 攻略掲示板/コメントログ/~2007年3月その2 攻略掲示板/コメントログ/~2007年4月 攻略情報、ネタバレ質問、雑談はこちらでお願いします。 -- (管理人) 2007-01-27 10 02 19 初めまして。2月初旬に世界樹の迷宮を購入した者です。今回、結構クリティカルなバグが発生してしまい、困ってます。現象ゲームの中盤〜後半、QUEST(金鹿の酒場の依頼)を達成しても、「報告」の段階で、”達成フラグ”が立たずに「放棄」しか選べない。何か回避方法等ございましたら、ご教授頂けますでしょうか?よろしくお願い致します。※既知の不具合でしたら、リンクを教えて頂けますと幸いです。 -- (まろ) 2007-05-07 19 46 55 ちなみに、「謎の魔物討伐依頼」は、コンプリート後3〜4日してからザコ戦終了後、突然コンプリートのメッセージが出た現象をきっかけに、それ以降に順次コンプリートしていた依頼すべて(3件)「友への供物」「去れよ死神、と少年は言った」「たおやかに優しい兄へ」がコンプリートされないままになっていました。-- (名無しさん) 2007-05-07 20 01 56 ↓↓改行ばっかりのクセに中身スカスカなクソ文章のため、どのクエストに挑戦し、達成に向けてどんな行動をし、どの時点でどのような理由からバグだと思ったのかがさっぱり解りません。書き直せ。 -- (名無しさん) 2007-05-07 22 13 30 上手くまとめられずにスミマセンでした!)「謎の魔物討伐依頼」(既知のバグ)を引き受け、18Fの夜鳴きガエル等を全部始末して、依頼条件を達成したのに、酒場に戻っても『報告』(依頼達成)できなかった。2)依頼は『放棄』せずに、ゲーム本編を進行させたところ第五階層(22F)のザコ選終了後に、突如「呪いヨルガエルと夜鳴きガエルをすべて倒した」とのメッセージが表示され、金鹿の酒場に戻ると『報告』できた。3)コンプリートできない間、「友への供物」「去れよ死神、と少年は言った」「たおやかに優しい兄へ」の依頼を受け、依頼条件を成立させたが、「謎の魔物討伐依頼」を除いた、残りのクエストで、「報告」ではなく、「放棄」の選択を迫られる。つまり依頼のタイトルの左にあるアイコンが「王冠」でなく「依頼書」のままの表示になっている。→それぞれのクエストでの必要アイテムをゲットして”依頼を達成した”旨のメッセージが表示されている「友への供物」>幸運の杖/白い花(シリカ商店にて、杖を買った後、第一階層でシンリンチョウを撃破)「去れよ死神、と少年は言った」>(第五階層で深青の鮮血/深紅の鮮血/しなる蜘糸/謎の壁材を調達。壁材以外は戦闘で調達)「たおやかに優しい兄へ」>(第五階層で「エンゼルウィング」を10コ調達→戦闘/探索含む)依頼を受けて、上記のアイテムを(現在も)所持しているにも関わらず、酒場で報告できない状態が継続している。各依頼を、一旦キャンセル(放棄)して再度依頼を請け直しても、改善せず。異常を感じたのは、「謎の魔物討伐依頼」をコンプリートできない時に、(以前に2回「放棄」している)「老いたる富豪の花への願い」を請け直したときに、酒場の女性が、1回目の放棄から再受諾した時に言ったセリフ「前にキャンセルした依頼だけど、また受けてくれるのね?種は…(以下略)」ではなくて、「この依頼は…(以下略)」と説明を始めた時から。-- (名無しさん) 2007-05-07 23 58 02 ↓の(2)の訂正2)依頼は一度『放棄』、第四階層のボス戦後、再度請け直して(以後、放棄せずに)ゲーム本編を進行させたところ第五階層(22F)のザコ選終了後に、突如「呪いヨルガエルと夜鳴きガエルをすべて倒した」とのメッセージが表示され、金鹿の酒場に戻ると『報告』できた。でした。 -- (名無しさん) 2007-05-08 00 15 42 討伐関係のクエストには妙なバグが多いからなぁ・・・クリアできないクエストはとりあえずそのまま放置して、先に本編をクリアしてみては? -- (名無しさん) 2007-05-09 09 55 37 ↓の結果報告その後、20Fに再度現れたFOEを殲滅したら、フラグが立ち全部コンプリートできた。当初、墓に依頼の品を供えたり、薬の原料をケフト施薬院に持って行っても、達成扱いされない現象を解決できず、困っていたのだが、どうやら20FのFOEに関連するバグだった、って事らしい(汗)(一度20Fフロア中央のFOEのボスを倒しても、モリビトの少女が出てこなかったし・汗) -- (名無しさん) 2007-05-10 21 24 03 あ、↓の独り言、正しくは(一度20Fフロア中央のFOEのボスを倒した直後にバッテリが切れ、モリビトの少女がいう抜け道を探せずに終わり、再挑戦したら頻繁に石化攻撃を受けて4回全滅したし・汗)っていうグチです。推敲がキチンとできてなくてスミマセンともあれ、20FのFOEには余り良い思い出が無い気がするなぁ(汗) -- (名無しさん) 2007-05-10 21 58 49 はじめましてようやく10Fまでクリアしたのですが10Fの赤い石って何か意味があるのでしょうか? -- (うちのチームはゴレンジャー) 2007-05-10 23 39 47 ↓エトリア樹海七不思議のひとつ。マジレスすると没イベントか、何か攻略のヒント (レンジャーは楽だよ、みたいな) を表しているかのどちらか…だと思われる。 -- (名無しさん) 2007-05-11 16 24 55 ↓他の六つの不思議はなんだと聞いてみる石に関しては同意クエストだとしたらどんなんだったのかなぁ -- (名無しさん) 2007-05-11 16 50 46 特に意味は無いんですね質問に答えていただいてありがとうございました-- (うちのチームはゴレンジャー) 2007-05-11 23 06 38 「飛竜の呼び声」でワイバーン撃破に3ターン以上かかった場合、再戦って出来ないの?クエスト請け直してB8F行っても、巣はモヌケの空…このままじゃB30Fの扉の先に進めない!詳しい人教えて。 -- (名無しさん) 2007-05-12 21 19 38 宿に14日引き込もったら復活するよワイバーン -- (名無しさん) 2007-05-12 23 05 50 ↓(ワイバーン)サンクス!復活してた。他のBOSSも復活するのね。知らなかった。 -- (名無しさん) 2007-05-13 14 17 17 皆さん こんばんは これから購入してプレイしてみようと思っていますそこで 序盤初心者にお勧めの構成をアドバイスして頂ければと思います-- (ロロノア) 2007-05-14 21 42 55 ↓自分で考える。以上だ。それから初心者などと名乗ったからと言って何でも教えてもらえると思うな。寧ろ「みんな初心者からやってんだよ、甘えんじゃねえ」と罵られることがほとんど。君にとっても全く得は無い。大体お前は「プレイしてみようと~そこでアドバイスを…」などと、自分で物事を考えた形跡が見られない。本来なら今すぐレシートを持って返品してきた方が良い位の甘っちょろさ&低脳さぶりだ。ただ一応、ソド・パラ・レンジャ・メディ・アルケが序盤の基本パーティである、ということは知っておいて損はない。ダクハンは攻撃力はそこそこあるものの防御が弱いし、バードはスキルが目に見える効果を発揮するまで時間がかかる。とりあえず初心者なら、回復役のメディックは1人入れておけ。 -- (名無しさん) 2007-05-14 21 53 59 って良く見たらまだ買ってねえのかよ!お前みたいな初心者は質問する前にまず買って来い! -- (名無しさん) 2007-05-14 21 58 57 B20Fの復活するイワォロペネロプを狩りまくってレベル上げするのって、もしかしてストーリーを進行させると出来なくなったりするかな?うろついてるイワォを倒すとまた復活するらしいけど、最初に倒してストーリーを進めたあと、日数経過で復活したイワォが動いてるところを見た事がないんだけども…。あと、多分普段イワォはB20Fのマップのど真ん中(C4)に居て動かないと思うんだけど、同マップにフォレストデモンかフォレストオウガがいる時だけはなぜか2マス左のC3に居て全く動かない。で、デモンとオウガを両方倒してから一旦マップを出て戻ってくると、今度はマップ中央にいる。どちらに居るときもそこから動こうとせず、近くで他のfoeと戦闘しても反応無し、foeが残ってる状態でも全滅してる状態でもイワォは倒されたあと復活はしない。ほかにこんな風になってる人っていないかな? なにかやり方が悪いんだろうか…。ずいぶん長文になっちゃってごめんだけど、情報あったらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2007-05-15 01 17 11 ↓大した検証はしていないのだが、うちも同じ状況っぽい。平均Lv57くらいで6層探索中に「もうちょっとLv上げれば探索が楽になるかな?」と思い立って巌道場(?)を試そうと思ったのだが、イワォ復活せず。そのとき他のFOEは、右上の貴婦人だか姫君だか(←区別してやれw)一人だけ倒した状態だったと思う。ちなみに、イワォの居場所は↓と同じ、真ん中から左に2マスずれたところだった。長文のわりに情報がなくて、スマン。 -- (名無しさん) 2007-05-15 09 42 07 殴りメディ作ってるんだけど博識切っても大丈夫かな?さらにHPブースト10博識0とHPブースト5博識5どっちにするかで悩んでる。 -- (名無しさん) 2007-05-15 10 12 57 ↓↓↓「4層クリア後は不可」以上↓博識10は殴りメディのたしなみですが。耐久力は装備でドーピングできる。ドロップ率はドーピングできない。 -- (名無しさん) 2007-05-15 11 22 08 世界樹の四葉が復活するバグなんですが今試してみたところ依頼放棄しても沸いてきません依頼放棄しても沸く条件って何でしょうか -- (名無しさん) 2007-05-17 00 58 07 ↓状況をもう一度確認してみては?既に受けている依頼は無いか、とか時間が朝(AM5:00~9:00だったかな?)か、とかあと、受けた直後、酒場から出ることなく依頼放棄、とか。自分はちゃんと成功しましたし、その後他のクエ受けても発生したので…。 -- (名無しさん) 2007-05-17 12 49 33 クエストの「巨象に魅入られた女」がどうしてもクリアできません。大王の牙ではダメだって事は判っていますが、他に象のモンスターって・・・?何か大きな勘違いをしてるんでしょうか。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2007-05-17 15 27 24 ↓大王の牙そのものではなく、大王の牙から作れるものを持っていけばOKです。のはず。 -- (名無しさん) 2007-05-17 20 49 48 ↓ありがとうございます。見落としてました。 -- (名無しさん) 2007-05-18 19 45 56 いきなりですが少し助けていただきたいことが。何回挑んでもワイバーンに3ターン勝利できないんです・・・。なんか良い倒し方があれば教えてください。パラディン、ソードマン、レンジャー、アルケミ、メディックの基本パーティなんですがパーティを入れ替えた方がいいんですかね? -- (名無しさん) 2007-05-19 10 05 41 パーティ入れ替えの余地があるのなら、アルケミを抜かしてブシドーのような攻撃系、或いはバードの補助に頼ったほうがいいと思う。ブシドーならツバメ返しオススメ。バードなら猛き戦いLv10は必須ね。また、メンバー全員にはワイバーン近くの雑魚戦を利用して、ブースト値を100にしておくこと。それから、もしメンバーがワイバーンの攻撃に耐え得るようなら、攻撃力のさほどでないメディックは外して問題ない。(殴りメディなら勿論別だが…)パラディンもこと「シールドスマイト」を習得していないのなら、あまり入れる意味は無いと思われる。あとはソードマンは少しでも攻撃力の高くなるよう斧装備、レンジャーはサジ矢とダブルアタックって所かと。 -- (名無しさん) 2007-05-19 10 22 40 同構成で検証しました 全員Lv70ですがパラディン、シールドスマイトソードマン、ハヤブサ駆けレンジャー、サジ矢、ダブルショットアルケミ、大氷嵐の術式メディック、ぼーっとしてるで3ターン目に撃破成功ただ、装備もほぼ最強ですが…構成を替えるのがお嫌なら、レベルと装備しだいでこのままでもいけそうですね -- (名無しさん) 2007-05-19 10 31 45 どうもありがとうございます。現Lvが全員55程度なのでがんばってレベル上げに挑戦してみます。でもやっぱりブシドーも用意しとこうかな・・・。 -- (名無しさん) 2007-05-19 15 35 09 確実に背後を取れるので、実質1、2回しかダメージはもらわない。自分はメディック外してカスメ(死に覚悟ペイントレード)にしたっけ。トリプルショットが無いとちょっと不安かも。 -- (名無しさん) 2007-05-25 23 22 58 物理攻撃主体になるはずなのでアルケをバードにしてみては?猛き戦いLv10で、物理攻撃職の火力が4割増しぐらいにはなるので。-- (名無しさん) 2007-05-26 13 16 18 メディックのTOH リジェネレートとバードのTOH 癒しの子守唄は 重ねかけすることは可能ですか? -- (名無しさん) 2007-05-26 20 55 56 ↓検証してみましたが…?打ち消される事はありません、両方かかりますが重ねがけされた状態では何故か回復量が激減してしまいましたスキルが低レベルの状態では回復量が0になりますし、高レベルでも通常の数分の一程度まで下がってしまいますどちらを先にかけていても結果は同じで、リジェネレートの効果が切れると癒しの子守唄が本来の効果を取り戻しますどういう理由によるものか…どなたか追検証をお願いします -- (名無しさん) 2007-05-26 21 36 34 重ね掛けできるってことは「回復率」=「リジェネレートの回復率」+「癒しの子守唄の回復率」が元々の仕様じゃないかと思うけど↓の書き込みから推測すると「回復率」=「リジェネレートの回復率」×「癒しの子守唄の回復率」になってるような感じかな-- (名無しさん) 2007-05-27 19 29 11 【猛進逃走について】先ほど、全滅するなら何人か犠牲にしても…と使ってみたら、成功しました。現wikiの説明だと「最大HPの半分ダメージを受ける」とありましたが、実際には「その時のHPの半分」だった気がします。これは気のせいしょうか?成功しても2人は死ぬなーと思ってやったんですけど生き残りまして・・・。 -- (名無し) 2007-05-27 20 51 53 【猛進逃走について】検証してみました 最近検証好きだな俺…ソードマンで試してみましたが、確かに『現HPの半分』のダメージですねHP1だったカスメも無事に逃げ延びましたから、猛進逃走で死者が出ることは無いようですよw -- (名無しさん) 2007-05-27 21 51 05 リジェネレートと癒しの子守唄は打ち消しや片方優先はしないが効果が競合し合って落ちるみたいですね。重ね掛けは利くため、両方ともかけてしまうと消すこともできないと;; -- (名無しさん) 2007-05-28 03 12 25 ↓↓↓↓リジェネレートLv10の回復率が0.16、 癒しの子守唄Lv10の回復率が0.13だからリジェネ+癒し唄=0.29になるはずが、 リジェネ×癒し唄=0.02になって最大HPの2%しか回復しないってことか -- (名無しさん) 2007-05-28 06 05 03 ↓成程納得。追検証考証感謝。 -- (検証好き) 2007-05-28 20 55 28 エンディングのセリフはどこに記載されていますか?レンのセリフを読みきれなかったので…… -- (名無しさん) 2007-05-28 22 29 03 ↓誰もまだ書き加えていないようです。有志の登場に期待しましょう。或いは貴方がもう一度エンディング前からやり直してもよいのです。 -- (名無しさん) 2007-05-28 23 11 28 まだクリアしてないんだがエンディングの台詞ってオートで流れるの? -- (名無しさん) 2007-05-29 02 10 28 ↓そうだよ、オートで流れるよ。そしてここは「攻略」掲示板だからな。 -- (名無しさん) 2007-05-29 09 49 02 スタンの仕様敵が行動した後にスタンさせても次のターンでは敵は行動を行うのですが。スタンはそのターン終了時まで有効って扱いなのでしょうか?;; -- (スタン) 2007-05-29 16 22 32 ↓そんな、「;;」なんて情けなく泣きアピールする程のもんでもないでしょ。その通り。スタンは発動ターン内のみ有効。だからスタン攻撃が敵の行動後でなきゃできないようなら、アザステなどで持ち上げてあげてね。 -- (名無しさん) 2007-05-29 18 37 33 蛇足ながら追記すると、スタンは回復判定なしで確実に復帰。なので、カスメの先制スタナーはレンジャーの先制ブーストと同効果、なのですよこれを知らないとカスメがどんだけ強力かーって誤解しちゃいますねw -- (名無しさん) 2007-05-29 20 20 50 パラディンの装備で質問殺戮の盾を使いたいなら、後の防具は何が良いですかな?トリトス?クリスタルアイ?ロイヤルリング?ベッ甲の二連指輪?聖騎士の鎧は装備したほうが良いですよね? -- (名無しさん) 2007-05-29 21 15 52 引継ぎレンジャー作る時なんだけど、引退元ってSTR系とAGI(レンジャー)のどっちがオススメ?ただでさえ高いAGIにさらにボーナスしても、あまり意味が無いかと。ただ、ダブルショットとサジ矢がAGIボーナスだとしたら、AGIを高めた方が良さそう。ウーム。 -- (名無しさん) 2007-05-30 16 30 56 to殺戮の盾の人。べっ甲よりは毒手の方がよいかと。雑魚戦ならバステや属性攻撃食らうことも少ないので(敵の行動遅いから)クリムゾンレギンス。ボス戦ならバステは食らうこと前提にしちゃって、トリトスで属性ダメージ軽減を図るのががよいのでは。-- (名無しさん) 2007-05-30 16 53 18 ↓×7。ありがとう、すまなかった。 -- (EDがオートか聞いた人) 2007-05-31 22 05 43 引継ぎレンジャーについて。ダブショとサジ矢がAGI依存とは初耳なのだが…?ウチにはAGI引継ぎとSTR引継ぎ両方いるが、ダメージはSTR引継ぎの方が高い。サジ矢は当然、ダブショもスピードを期待するスキルでは無い気がするのでSTR引継ぎを薦めるがどうだろう -- (名無しさん) 2007-06-02 22 44 21 検証は簡単。靴など(せいぜい防御と)AGIのみが上がる装備を付けている・付けていないの2パターンにおけるダメ^ジの違いを調べれば良いのだ。………ちょっといま2週目始めたばかりだから誰か頼む。 -- (名無しさん) 2007-06-04 10 38 15 引継ぎレンジャーの件アドバイスありがとう。不要なほどAGIが上がるから、ひょっとしたらダメージ計算式に組み込まれてるのかと思ったのです。試しに検証してみた。無印レンジャーを休養させて、LV60で検証。相手は世界樹の四葉。5回ずつ戦闘。AGI70、装備やアビリティでブーストして122共に、ダブルショットが平均1150、サジ矢は多少変動があったけど、4500から4800ほど。ブースト後の方が4800に近いダメージがちょっと多かったけど、誤差範囲かな?ちなみにSTR+3して試してみたけど、こちらもあまり変化がなかったw普通のモンスターで検証した方がよかったかも。-- (名無しさん) 2007-06-05 08 15 23 それよりなぜアーチドロワーでTECが上がるのか… -- (名無しさん) 2007-06-05 11 39 45 引継ぎレンジャーの件本気装備すればAGIはカンストするんで(シルフィード+フォレスト+世界樹首飾りで127カンストした)引退ボーナスはSTRに振ったほうが良いと思う世界樹指輪や鮮血で完璧攻撃重視にしたら当たり前だけどカンストしないので二者択一だろうかサジ矢は倍率がやたら高いから誤差の範囲内かもなぁ・・・首飾り、たくさん作れる割に使いどころが少なくて泣ける -- (名無しさん) 2007-06-07 01 34 08 フォレストセルは医術防御なしでいけるか・・・?経験談求む-- (名無しさん) 2007-06-19 19 00 41 火竜戦の時4の倍数のターンに腕を封じると次のブレスターンのみブレスを吐いて来なくなる様ですが・・・?誰か同じ状況になった人は居ませんか?前列 斧ソ パ レ 後列 メ バで行きました。 -- (名無しさん) 2007-06-20 00 51 33 ↓↓やった事は無いが、いけるはず。ブースト幕幻想曲で属性術式はかなりブロックできる。勿論運は絡むが… -- (名無しさん) 2007-06-20 11 31 54 はじめまして、質問です。今4階層にいて各職業の最強装備が出始めたのですが、金が尽きてしまいましたorz効率のいい金稼ぎ方法があれば教えてくださいm(__)mすいません、過去ログは見てませんが、お願いします-- (フレアリーフ) 2007-06-20 21 02 09 ↓B16Fの採集ポイントを使うのが一番効率がよいが、一言だけ言わせて貰う。それらの武具、「なんで値段が高いのか」を考えた事はあるか?『現時点で買えないようにするために』だよ。お前は今、このいま現在、リアルタイム進行形で、ゲームバランスを真っ向からぶっ壊してる真っ最中なんだよ。もちろん言うだけだ。それも攻略法のひとつだから、止めはしない。 -- (名無しさん) 2007-06-20 21 33 19 ↓↓4階層で金稼ぐくらいなら、5階層まで我慢して稼いだ方が楽かも。一回の採掘で稼げる量が違います。↓弱いときにボス頑張って倒して偶然レアドロップ。その喜びをすぐに味わうってのも楽しみ方のひとつじゃないか?まぁ結局は「君は現時点で最強装備を買ってもいいし、買わなくてもいい」俺は買っちゃう人ですがw -- (名無しさん) 2007-06-22 01 40 26 ソードマンのレイジングエッジやブシドーの斬馬は、利用価値はあるのでしょうか?特に前者が疑問です -- (名無しさん) 2007-06-22 14 07 10 ↓初期に使ってあとで休養して振り直すんじゃないですかね。レイジングエッジについては、私はそのように使いました。 -- (名無しさん) 2007-06-22 21 27 49 ↓それが正解なんでしょうね最初から完成形を目指して振っていくとマトモに戦えなくなる事多々。アルケミストの弱単体術式なんかも同じく最後には死にスキル化する訳だけど、もしこれが無ければアルケを最初から連れて行くことなんかできんwもっとも、作製側もスキルバランスの詰めが甘かった事は認めてるみたいだが… -- (名無しさん) 2007-06-22 22 07 51 ↓、↓↓なるほど、そうですね…斬馬は、同じ上段にツバメ返しがあるのでどうしてもポイントを振る気になれません卸し焔に振るか悩んでます -- (名無しさん) 2007-06-22 23 35 28 「邪龍の呼び声」のクエストが発生したのですが、その前にワイバーンを3ターンで倒してしまっています。8Fにも10Fにもワイバーンいないのですが、どれくらいで復活するのでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-06-24 16 02 16 ↓この掲示板の過去コメント読みなされ -- (名無しさん) 2007-06-25 17 35 10 ペイントレードがたまに外れるなんて知らなかったよ・・・ -- (そのせいで全滅) 2007-07-01 14 51 17 ↓命中判定があるようですね回避率が高い敵には避けられる?確認したのはルシファーホークとレッドコーパスルと氷嵐の支配者。他にもいるかな?? -- (名無しさん) 2007-07-01 18 48 34 ↓失礼間違い、レッドコーパルスではなくフレイムウーズだ色だけで区別してるのか俺ぁOTL -- (名無しさん) 2007-07-01 18 51 56 ↓のレッドで思い出したが、ルーカサイトの白いプラズマっていっつもレンジャーに来てる気がするんだがAGIとか関係しているのかな? -- (名無しさん) 2007-07-06 00 41 23 医術防御と防御陣形を封印してプレイしているんだが、赤竜にドラゴンテイル一発でのされまくって手も足も出なくなった…。パーティは狩盾歌 医錬。Lv10守護を使っても700くらいきて即死亡。それで気になったんだけど、攻略本の防御陣形と守護の防御上昇率ってどっちか間違ってるのかな?そうでないとやたら防御陣形が重宝される理由が解らない。…と、書き込む前に検証してみた。被弾キャラ防御力125 行動は素手で攻撃 敵はバーストウーズ防御陣形10被ダメ77~75→36~33守護10被ダメ77~75→65~62更に見落とし発見。攻略本に防御陣形は「防御力上昇率」、守護は「防御値の上昇率」と書いてあった。防御力と防御値って違いは何だ…? -- (名無しさん) 2007-07-06 01 13 29 ↓防御陣形はダメージを○%下げる割合カット、守護の詩は装備の防御力を○アップで減算カットなんじゃね?そうなると、2ちゃんの考察スレで防御2毎にダメージ1減(属性攻撃は防御4毎に1減)とかいわれてるから、守護の詩は序盤は有効だけど後半はビミョウなわけだが… -- (名無しさん) 2007-07-06 05 57 29 ↓それだったらでかい差が生まれる訳も解るわ…後半はダメージの方が遥かに馬鹿でかいからなあ。アダマースなんて根気は無いから防御陣形解禁してくる。ありがとう。 -- (名無しさん) 2007-07-06 12 34 33 すみません、昨日から始めた初心者ですが、質問です。バードの攻撃力や防御力を上げるスキル(歌)がありますが、あれは重ねがけ可能なのでしょうか?よろしくお願いします。 -- (こめっと) 2007-07-10 16 07 52 ↓できません。同じスキルを複数回かけても、最後にかけた分だけが有効です。ただし、同系統のスキル(例えば、バードの守護歌とパラディンの防御陣形)は、同時にかけられます。 -- (名無しさん) 2007-07-11 21 09 48 拡大MAPを書いてる途中にアイコンがMEMOの赤矢印以外すべて消えてしまって使えるのがMEMOだけになったんですがこれってなおる?(常にMEMOが選択状態)orz地図かけねぇ -- (名無しさん) 2007-07-13 20 14 49 ↓お前の文章ちょっと解りづらい。なに? メモ以外のアイコンが置けなくなりましたって事か?それは「1つのフロアにアイコンは127個までしか置けない」という『仕様』だから、諦めな。 -- (名無しさん) 2007-07-13 20 54 38 ありがとう 一個一個pit埋めてたよこのフロアそれ一つ戻したらなおったみなは、どうかきわけてるの?ダメージ床や流砂の所の書き方 -- (名無しさん) 2007-07-14 03 11 59 私の場合、ダメージ床は書いてない。一方通行抜け道を入口だけ開いた壁のみ(床なし)の通路で書いているが、流砂も同じように書いている(通路が長いイメージ)。ときどきオートマップを切り忘れて叫ぶ。(磁軸抜けたあとにメモを置くことで大分忘れないようになったが。) -- (名無しさん) 2007-07-14 03 46 39 新しいアイテムの販売は、素材を一度に売らないと、販売されないんですか?たとえばルーンツイードだったら、真紅の毛皮*4を売ってから、ダンジョンに潜って真紅の鮮血*3を手に入れて町に戻ってもう一度売る、っていうのはダメ? -- (名無しさん) 2007-07-19 08 02 29 ↓一度じゃなくてもいいよ。過去に売った分は累積する。 -- (名無しさん) 2007-07-19 08 53 03 ↓↓蛇足ながら補足すると、シリカ商店クエストでは受領前にアイテムが既に売りに出されていたという事もありえる。 -- (名無しさん) 2007-07-19 15 10 19 何やら攻略情報では、パワーショットよりダブルショットの方を推奨しておられるようですが、そんなにパワーショットって人気ないんですかね?当方では、サジ矢使うほどでもないけど、通常攻撃だけで仕留めるには少々手強い相手なんかに使っております。ダブルショットより消費が少なく、且つ数字の上では攻撃力上昇率でもダブルショットの上昇率の合計を上回っているように思うのですが・・・。不遇なパワーショットに愛の手を。 -- (私設パワーショット普及委員会) 2007-07-20 21 51 03 ↓ソードマンならちょくちょくレイジングエッジを使ってるけどバードの属性付加までの間だけしか使ってないな。少なくとも俺は6階層の雑魚戦では1ターン目 レンジャー・・・メディにアザステ、バード・・・安らぎ2ターン目 レンジャー・・・トリックステップ等、バード・・・レンジャーに序曲って感じなのでパワーショットが使えなくても特に不便を感じたことは無いな。ボス戦でもダメージの効率より1ターンでの合計ダメージが重宝されると思う。上の文とは関係ないが、オイルと序曲を同時にかけたら属性効果がかなり強くなるんじゃないかと試してみたら、オイルと序曲、重複しなかったよorz -- (名無しさん) 2007-07-21 00 33 28 属性ガード系を覚えたのですが、戦闘中のskillの欄が黒いままで選択できません。試しにフロントガードを覚えてみるとフロントガードは使えますが属性ガードは表示されません。まさバグ?それとも何らかの制限があるだけ? -- ( ) 2007-07-21 09 12 16 ↓盾装備してる?フロントガードは盾なしで使えるけど属性ガードは盾装備してないと無理ですよ。 -- (名無しさん) 2007-07-21 14 45 56 バグバグ言う前に、マルチポストする自分のおつむのバグを検証すべきだと思うんだ。↓↓↓↓パワーショットは190%の攻撃1発ダブルショットは125%の攻撃3発と、ダブルショットの方が倍近いダメージが出る。メタルシザース+ルシファーホークの組み合わせなど、特定の敵に確実に強攻撃を当てたい場合はパワーショットの方が便利だが、アタッカーとしてのレンジャーの特徴は「対単体・後列・突攻撃」だからダブルショットの方が優先されるのは仕方ないかと。 -- (名無しさん) 2007-07-21 16 50 40 うーむ、確かに125×3は375。算数の弱さを露呈してしまいました。これは失礼。とはいえ、ダブルショットの3/5の消費TPを考えると、あながち地雷ともいえませんな。レンジャーはTPの消費激しいし。まぁ実際問題趣味の問題でしょう。レン子使ってるため、キャラグラのイメージとしてはダブルよりパワーショットかと思ったもので。攻略情報から外れそうなのでこの辺で。 -- (私設パワーショット普及委員会) 2007-07-21 21 18 23 皆さん防御陣形、レベルいくつで使ってますか?防御陣形って、Lv5でも10でも「防御/速度↑↑」とかってならないみたいだけど、どっかオススメ止めLvってないですか?他にもスキルポイント割きたいんだけど、決死の覚悟とオートガードっていらない子? -- (名無しさん) 2007-07-23 07 55 47 その二つのスキルに振るSPがあったら防御陣形に振ればいいと思う振らなくても支障のないDEFブーストやマスタリに割くくらいなら属性ガード5と防御陣形10を目指しておけただしシールドスマイトやキュア系を取得するかしないかで相当変わってくるキュアをとらない場合は相当SPがあまるはずなのでオートガードはとってもいいんじゃない?さらにシールドスマイトをとる場合は必ずDEFブーストをあげる必要が出てくるため(3だが)オートガード取得のためのSPもそんなに大きな損にはならないただしどちらか一方の取得は相当遅くなるまぁ育て方は人しだいだがどう考えても決 死 は い ら な い 子 -- (名無しさん) 2007-07-24 15 19 48 なんか20Fで、ボスが二体出現する異常事態が。 -- (これはバグ。俺はバク。) 2007-07-24 20 57 02 ↓くだらねえダジャレ言ってる暇があったら、さっさと詳しい状況をバグのページに書き込め。 -- (名無しさん) 2007-07-24 21 13 39 ↓↓ニコ動にそんなのがあったな -- (名無しさん) 2007-07-24 23 13 16 イワオ君分裂バグについては2ちゃんねるの本スレに書き込んであるから、それ見るなりコピペするなししてくれ。 -- (名無しさん) 2007-07-25 18 48 01 DEFブーストってふらなくても大差無いのか。パラディンにソードマンに全ふりしちまった…orz -- (名無しさん) 2007-07-26 15 31 26 だいぶ前のルーカサイトの白いプラズマの人へ。試してみたんだけど、標的にされるのは主にパーティで一番前(パーティ編成画面で一番上)とAGI一番高いキャラで、どっちにくるかは半々くらいだったよ。AGI一番の人はパーティ一番前っていうのが標的絞られて逆にいいかも。 -- (名無しさん) 2007-07-26 19 31 27
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■新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 ニンテンドー3DS専用カスタムテーマ 3DSのHOME画面を着せ替えする新世界樹2のカスタムテーマ。ストーリー、カフェ、クラシックの3種類があり、各200円。 どれも出来が悪くは無く、ファンアイテムとしては買っても損は無い出来。セット販売がないのが残念か。現在、世界樹シリーズ…というより、アトラス関連作品全体としても3DSテーマが配信されているのはこれだけ(日本国内では)。 個人的にはストーリーを薦める。一層の通常BGMは心が和む 新2はもちろん買ったが新1のも出してほしいと思った。 個人的には4のパッケージモチーフのテーマあたりが欲しい。廉価版も出るし クラシックを買って、3DSを起動するたびにフロストガン子ちゃんが映るようにしてる。 5のカスタムテーマも存在する。Amazon、TUTAYA、ローソンHMVの購入特典のみで販売はされていないが。 テーマは楽しいんだけど切り替えが面倒なのと案外飽きが来るのが早いのとで買うのをためらってしまうんだよな……待て、4や新1,5で一般販売のテーマが出なかったのは自分みたいなやつがいるせいだったのか!? 2023年3月で3DS(とWii U)のストアとテーマショップが終了する事が任天堂から発表されている。それに先駆け、残高の追加も2022年8月30日で原則的に終了との事。テーマやDLCの購入を考えている方はお早めに。 カフェのテーマをよく使っているが、ストーリーの面々との料理開発やグリモアマラソンの思い出が蘇ってくる。懐かしい… DLCは値上がりしてないが、こちらは4円値上がりして204円になっている。 例えばプリペイド課金だと 他のDLC購入との兼ね合い次第では 金額の計算が狂う事もあるので注意。 コメント
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エレ片podcastまとめ(2006~2007) タイトル コメント ◇2007年 2007/12/26 「コントの人」感想/変な期待/招待されたリスナーからのメール/会場から鮭缶の呪詛メール/本編ではトゥインクル後輩に生電話/「トゥインクルといえば」「仕事がない」/チャラペラ石橋独壇場 2007/12/19 やつ片加圧をズルしてさぼる/ふつおたのコーナー/今立は痩せるべき/ホットヨガは先週のほとぼりが冷めてから/ビーチクウォッチャーブラザーズ/バレエこそビーチク天国/ビーシューター鉄平 2007/12/12 本編ゲスト:エレカシの宮本/オナラブーについて/Perfumeからのメッセージ/ふつおたのコーナー/片桐のお腹/やつい筋力がついてきた?/乳首目当てにホットヨガに行くドスケベモジャ2人/やついがやりたい習い事/ビーシューター鉄平/INFOBER2について語るやつい目撃談 2007/12/05 冒頭にバナナマンのSPW宣伝/INFOBER2を買ったやつい/INFOBER2への食いつき/やついの持論「女は携帯しか見ていない」/やつ片加圧の結果/でっかい腹筋/ラーメンズの差/ふつおたのコーナー/やつい激似の恵比寿像/ビーシューター鉄平 2007/11/28 片桐に誕生日おめでとうメール/占いで見る来年のエレ片/「え?」「え?」「えぇ!?」/片桐に罰ゲームを/片桐、ラブドール写真コンテストの審査をする/ラブドール「ぎり子」/「乗ってんの!?」/ビーシューター鉄平 2007/11/21 やつい生誕祭の話/だらける後輩にやつい激怒/「乗ってんの!?」/やついL25大島旅行/大島での出会い/パワーヘルス情報/ビーシューター鉄平 2007/11/14 誕生日なのに祝ってもらえないやつい/加圧にてボディチェック/Perfumeのライブに行った話/前回のパワーヘルスの話への反響/ビーシューター鉄平 2007/11/07 7万5千円で加圧入会/やついのCD失敗話/やつい加圧でダウン/パワーヘルス体験/爽やかになったやつ片が好きな食べ物は/Perfumeラーメンズファン発覚/ビーシューター鉄平 2007/10/31 やつ片で加圧トレーニングへ/片桐発熱/片桐軟式テニス部の話/防衛相がガンダム開発中/ビーシューター鉄平 2007/10/24 片桐、煙草と腹が鬼門/加圧に行かなかったら殺す/今立がモテる事が不愉快/「やついさんは死んじゃうんでしょ?」/ビーシューター鉄平 2007/10/17 ゲスト:小島よしお/小島よしおのギャグを潰すやつい/異性から言われた衝撃的な一言/ビーシューター鉄平 2007/10/10 オリエント工業の話/今立謹慎中/稲川淳二の怖い話/藤岡弘、の居合い斬り/今立登場/「あの頃の勃起はどこ行っちまったんだ!」/やつい、自分の意思でおもらし/ビーシューター鉄平 2007/10/03 おもらし画像が更に工夫される/やつい、おもらしをした事で神格化/だから好き/「今立別れろ」→今立キレる→謹慎/ビーシューター鉄平 2007/09/26 HPにアップされた写真と文章にやつい激怒・200万要求/富士急ハイランドで今立と彼女の目撃情報/ビーシューター鉄平 2007/09/19 トゥインクルフェスの打ち上げ話/やついおもらし疑惑/植物性おしっこ先生ハーフ&ハーフ/ふつおたのコーナー/家出初体験/モテてない気がする/原Dは酔うとクソ女/ビーシューター鉄平 2007/09/12 片桐沖縄へ家族旅行/全然伝わらないトーク/紅芋とドラゴンフルーツ/日焼け地獄/ふつおたのコーナー/HUNTER×HUNTER再開/ビーシュートに11歳の子供を連れて参戦/ビーシューター鉄平 2007/09/05 片桐の発見/片桐ダンスでバテる/ビーシュートの話/ビーシュート大会での鮭缶先生の逸話/ビーシューター鉄平/モテない風林火山/片桐へのバッシング/ノルウェーの森から得た知識/子供だけは勘弁 2007/08/29 ゲスト:宇多丸/クンニ顔やついと下着泥棒顔宇多丸/大モテない先生への反響/モテない王国/やついへの憧れ/主要産業AVモニター 2007/08/22 ゲスト:南波杏/アンアン大喜利/フェラチオテクニック/間接照明/片桐もモテている?/大モテないが中モテないをビンタ/片桐「俺、モテないって言うの嫌だったんだ」/やつい大モテない先生 2007/08/15 エレ片クーラー問題/やつ片、ヒーハー楽屋での件和解/妹自慢/今立のみ孤立/世界のエロ事情ブラジル編(サンバのリズムで連れ込めば)/エレ片公開録音のお願い/モテないフルチントーク/ゴウさんの性癖は青姦/水木しげる「これ妖怪ですよ」/楳図かずお「君のこと描いたことある」 2007/08/08 夏だけど海行かない/エレ片リスナーを太陽の下に出すようなイベントを/「エレ片の素性が分かりません」というメール/にわかに妹自慢が盛り上がっている/ご当地ジンクス「井の頭公園のボートと猟奇的な彼女」/Berry s工房への愛を貫き告白を断ったリスナーからのメール/今立は15回告白された/ソーラーカーを作っていた地学部漫研写真部やつい/【コント】「あばよ」 2007/08/01 妹自慢/片桐ホップステップ結婚/初彼女話:置きガンダム/やつい土下座術(3回まで)/振られたら土下座&「遠慮して生きていきますんで!」/ダンスに土下座を取り入れたらどうか 2007/07/25 セックスレース/片桐姉=アマゾネス/やつい親子で観覧車 2007/07/18 新コーナー紹介/podcast限定コーナー紹介/グルバの恋愛相談/今立またまたモテ話/「解散だよ!」/Dr.スランプひなあられの正体/童貞の夢 2007/07/11 アメリカのホモ爆弾/ゆかりの怒涛の精神攻撃/アメリカの包茎事情/再びゆかり登場/Dr.スランプひなあられ復活/世界のエロ事情デンマーク編(ルシアフェスティバル) 2007/07/04 豊本、世界のエロ事情ファン/イランの温泉/外国人のちんこ係/外人の包茎の話/包茎は本当に駄目なのか考える/きたろうと斉木しげるの話/グルバの恋愛相談/エレキの恋話/「解散だよ!」/やついの恋話/【コント】「負けないで」 2007/06/27 温泉の名前の由来/ラムネ温泉の由来を考える/瀬見温泉の話/ストリップの話/やついウケる!/【コント】「ちゃんと、風呂入ってる?」 2007/06/20 ゲスト:スピードワゴン/サンミュージックは超怒る/1分でイく挑戦/自慰挑戦/世界のエロ事情パキスタン編(ラホールでの肛門スナイパー)/温泉の名前の由来/かっぱの湯の話/混浴の話 2007/06/13 ムラムラムラさん/週刊赤川次郎スタッフからのメール/セックスランキング一位発表/世界のエロ事情ギリシャ編(セックス療法)/Dr.スランプひなあられの雇用形態は派遣/大阪のすごい風俗 2007/06/06 世界のエロ事情アメリカ編(シアトルのゴルフ場)/世界のエロ事情チェコ編(クリスマスのセックスデリバリー)/Dr.スランプひなあられ情報リーク/Dr.スランプひなあられの職業は?/温泉の名前の由来/鹿教湯温泉の話 2007/05/30 ゲスト:メロン記念日/エロ心理テスト 2007/05/23 エレキ大量のVIPに出会う/YMOのもう一人のメンバーは誰だっけ/世界のエロ事情ブラジル編(リオのカーニバル後の舞踏会)/温泉の名前の由来/赤湯温泉の話/T-52 援龍/再びフェードアウト 2007/05/16 世界のエロ事情ポーランド編(聖体祭)/温泉の名前の由来/後生掛温泉の話/九兵衛「嫁さん飛ぉび込んじゃったんだよ!」/ガンダム格納庫/フェードアウト 2007/05/09 片桐飛行船に乗る/鶴巻温泉の話/タイ人が日本のAVを絶賛/世界のエロ事情ロシア編(エロメーデー)/【コント】「マジヤベぇ」 2007/05/02 声がサンドペーパーやつい/やつい父/女の子あるある/世界のエロ事情スペイン編(学校でのカップル・民法でのAV)/世界のエロ事情シンガポール編(昼食後のセックス)/【Berryzコント】「空から降ってきた女の子」 2007/04/25 舞台の練習で世間話に疎い3人/世界のエロ事情アメリカ編(女子寮にコンドーム山積み)/世界のエロ事情ドイツ編(同居人がレズ)/【Berryzコント】「年下の恋人」 2007/04/18 デリカタSP:胸毛を燃やす、壁に「死ねない」/世界のエロ事情スペイン編(ぼったくりキャバクラ)/スペインの民放にてチョコボール向井発見/世界のエロ事情インド編(機内でのセクハラ)/「またインド人か!」/【Berryzコント】「部活の先輩」 2007/04/11 Berryz工房の話/「サバサバってシャケですか」/サバサバの意味が分からないBerryz工房/【Berryzコント】「幼馴染篇」 2007/04/04 金曜から水曜にお引越し/世界のエロ事情韓国編/「あいつキモイ!いい!」/世界のエロ事情中国編/来週のゲストはBerryz工房/トキメキ大学入学式 2007/03/30 片桐はラーメンズ公演で北海道に/片桐の出る幕なし/純プラチナ製ガンダム/トキメキ大学/世界のエロ事情中国編/【コント】「高校デビュー講座」 2007/03/23 エレ片水曜へお引越し/片桐青山墓地へ行かされる/片桐ビビりまくる/余りに余ったシール/俳句紹介/世界のエロ事情スペイン編/スペインの深夜放送/世界のエロ事情ロンドン編 2007/03/16 居酒屋三国志へ電話取材/居酒屋三国志のメニューを考えよう/泣いて馬刺を食う/世界のエロ事情ロンドン編/世界のエロ事情アメリカ編/世界のエロ事情スウェーデン編/ゲスト:パックン/【コント】「ナウなブティック」 2007/03/09 世界のエロ事情アメリカ編/やつい「俺、不細工で金貰ってる」/世界のエロ事情編/フランスの深夜放送/世界のエロ事情ロンドン編【コント】「タクシードライバーピカソやつい」 2007/03/02 ゲスト:バカリズム/片桐はラーメンズ公演のため福岡へ/タクシーがつかまらない/エレバカ/ふつおたのコーナー/世界のエロ事情アメリカ編/居酒屋三国志情報/【コント】「歌舞伎裁判長」 2007/02/23 ゲスト:渡辺正行(コント赤信号)/エロ悲しい/月島の小林/中学時代の渡辺のオナニー/【コント】「アゲアゲ結婚相談室」 2007/02/16 片桐夫婦事情/AVコーナーに迷い込む太朗/ニューヨーク留学中のリスナーからのメール/世界のエロ事情を知りたい/浪人事情/居酒屋三国志情報/ガンダム(生ビール)/【コント】「天使と悪魔」 2007/02/09 三大珍味を考え直す/居酒屋三国志/【コント】「実録・子供の闘い」 2007/02/02 デーモン閣下の「ガールズロック2」を考える 2007/01/26 片桐「TEXT」間近、台本や稽古の話は秘密/エレキ武田と知り合う/エロ悲しい/父の工具箱から出てきたドライバー/東京タワー/【コント】「子供電話相談房」 2007/01/19 やついドラクエモンスターズプレイ中/萩Pが強すぎる/俺怒/【コント】「噛み合わない」 2007/01/12 片桐仁バンド/健康食品に凝るやつい/ケミカルケミカル/サイクリング奥多摩まで/エロ悲しい/むしろ哲学/東京タワー/僕らの知らない武田信玄/【コント(リスナー作)】「褒めあい浴」 2007/01/05 全員の前に携帯ゲーム機/やついドラクエモンスターズプレイ中/片桐今も立ち読み/片桐お茶をこぼす/「TEXT」間近/俺怒/【コント】「負けられない戦い」 ◇2006年 2006/12/29 「片桐が泣けない」という情報が回りまわって演出家に/やついはすぐ泣ける/エロ悲しい/エレ片の才能/今立の才能は?/やついが目撃した駅での珍事/【コント】「ピカソやついは見た」 2006/12/22 ゲスト:原幹恵/エロ悲しい/犬にバレないようにオナニー/片桐はエロ本を舐めた事がある/ゲスト:オクマン/オクマン、前田健とデート/オクマン突然爆笑/【コント】「マンホール」 2006/12/15 ゲスト:占い師飯田/エロい女優ランキング/エレ片は芸能人になる宿命/片桐・今立=違う星、やつい=変態/【小林賢太郎作のコント】「変なTシャツ」 2006/12/08 やつい、片桐へのハガキにいたずら/受け答え/OMOSHIROライブでやる事/バーでYMOの高橋を発見/エロ悲しい/【コント】「ピカソやついの暮らし」 2006/12/01 太朗のちんこ事情/エレ片お食事会/プレゼントはTENGA/片桐TENGA体験/ホリのオナニー回数/俺怒/【コント】「ギリジンのバー2杯目」 2006/11/24 ときめきかずきメモリアル/片桐学生時代の失恋/ムラムラムラさん/エロ悲しい/今立が出会った痴女 2006/11/17 かずき先輩の話/エレ片の恋愛話/エロ悲しい/やついの弟のエロ悲しい/【コント】「ギリジンのバー」 2006/11/10 同事務所のゲビルと初対面/「リンゴもやってるよ」/エロ悲しい/つもり貯金/【コント】「気まずいキャメラマン篠山ギリジン」 2006/11/03 今、ロボットが凄い/片桐、脳にチップを埋めて操られたい//リレー小説最終回/【コント】「ヘブンアーティスト面接」 2006/10/27 片桐ドラマ主演/片桐誕生日ドッキリの話/ドラマ「天尽」でアクション撮影/リレー小説第六話(リスナー担当) 2006/10/20 台本にらくがきする片桐/やついの稲淳通信/リレー小説第五話(今立担当)/【コント】「再婚します」 2006/10/13 砂場はつまんない?/太朗のわがまま話/やついは泣き真似するとすぐ涙がでる/知らない子供にお年玉をあげるやつい/リレー小説第四話(リスナー担当)/【コント】「トレンドウォッチャーやつい」 2006/10/06 リレー小説第三話(やつい担当)/【コント】「しりとり夫婦」 2006/09/29 リレー小説第二話(リスナー担当)/【コント】「おなら恐怖症」 2006/09/22 リレー小説のタイトル「朝」/リレー小説第一話(片桐担当)/【コント】「思い違い」 2006/09/15 リレー小説発足/【コント】「あだ名の由来」 2006/09/08 12分の1ガンダム事件/やつい稲川淳二のライブに行く/稲川淳二グッズ/進化した稲川淳二の怖い話/霊のせいにする稲川淳二/【コント】「俺を怒らせたことを後悔するがいい」 2006/09/01 ゲスト:銀杏Boyz/村井=音痴・虚言癖/「きらきらいいにおい」初登場 2006/08/25 podcastの順位があがる方法/35万ガンダムで離婚問題になった片桐/【コント】「クイズ家庭訪問」 2006/08/18 podcastの声で片桐食レポート/「おい!」/12分の1ガンダムが欲しい片桐/【コント】「留守番電話」 2006/08/11 やついロックフェスに行く/栄ちゃんは凄い/【コント】「重複する会話」 2006/08/04 やつい「俺が法律だ」/じゃがポックルがおいしい/片桐食レポート/きらきらいいにおいを歌ってくれるのは?/【コント】「擬音くん第三話」 2006/07/28 ハリーポッターの話3(スネイプがむかつく・ジニーはかるーくヤリマン)/エレキは渋い?/SPWはt.A.T.u.がゲスト/【コント】「3倍速の男」 2006/07/21 本放送を聴いてほしい/ハリーポッターの話2(ロンがむかついてきた)/【コント】「捜査一係」 2006/07/14 おすすめエロ漫画/ハリーポッターの話1(ハリーやな奴)/おすすめ漫画/【コント】「やっつんバーガー接客マニュアル」 2006/07/07 天パー甲子園予選/天パー甲子園準々決勝/【コント】「雑学王」 2006/06/29 やつい実費で会場入り/出たとこ俳句の句をプレゼント/お勧めの漫画募集/【コント】「俺があいつであいつが俺で僕で」 2006/06/23 生放送を疑われたエレ片/中田の一言のコーナー/天パー甲子園決勝進出者/片桐の滑舌/【コント】「ガンダム占い」 2006/06/16 ゲスト:アンジャッシュ児嶋/はにかみプラン/「オイ!」/【コント】「最新流行語講座」 2006/06/09 ゲスト:稲川淳二/やついが二代目稲川淳二襲名/仁君のアホ/ガンダム見ました/【コント】「片桐仁30秒クッキング」/片桐からのお詫びと訂正 2006/06/02 本編ゲスト&podcast内コメント:大槻ケンヂ/キラキラいいにおい/【コント】「舌っ足らずの医者」 2006/05/26 片桐と今立、秋葉でエロ本購入/【コント】「エロ川淳二第三夜」 2006/05/19 ランキングの話/片桐は小林に勉強では勝てると言っていた/片桐のおすすめエロ本/【コント】「エンドレス爪きり」 2006/05/12 ヤリチンのコーナー/片桐の性癖/おすすめエロ漫画/【コント】「ギャル男面接」 2006/05/05 本編のコーナー紹介/呂布見ましたのコーナー/三国・ガンダム導入/「女は馬鹿じゃないです」/【コント】「引越し」 2006/04/28 エレ片ライブに片桐遅刻/【コント】「留守番電話サービスセンター」 2006/04/21 ゲスト:アンジャッシュ児嶋/ボージョボーの話/児嶋の一人コント「ピューマ」/【コント】「すぐ片付けるデカ」 2006/04/14 エレ片辞典/本編中のガンダム・三国志話への補足/片桐のテム・レイ語り/【コント】「苦情電話」 2006/04/07 エレ片開始/キョント主体/【コント】「笑う放送作家」
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全体術式による敵へのダメージ 全体術式による敵へのダメージ はじめに ザコ敵第五階層 遺都シンジュクB21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 第六階層 真朱ノ窟B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者がみな陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの FOE BOSS はじめに アルケミスト 装備なし 引退なし 各マスタリ5 各全体術式10 TPブースト10 TPリカバリ5 博識10 千里眼1 帰還1 LV70 HP355 TP257 STR46 VIT46 AGI53 LUC68 TEC82 上記のキャラで試行 100%=約500ダメージで計算 アバウト5%きざみ XXX-XXX% 2回以上試行 XXX% 1回だけ試行 --- 試行なし・エンカウントなし TEC*倍率でダメージ 同一TECとLV差 TEC LV 倍率 装備 TEC84 LV40 5.0-5.8 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC84 LV70 5.3-6.4 フェザースタッフ TEC85 LV50 5.2-5.8 賢者の杖 TEC85 LV70 5.5-6.4 フェザースタッフ+フラワーネックレス TEC87 LV60 5.3-6.3 ウロボロスローブ TEC87 LV70 5.5-6.4 ジュエルスタッフ+フラワーネックレス TEC107 LV60 5.4-6.4 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC107 LV70 5.5-6.4 賢者の杖+ルーングローブ LV20-70までLV10ごとに計測 TEC LV 倍率 32 20 2.0-2.5 43 30 3.3-3.7 54 40 4.0-5.1 65 50 5.0-6.0 77以上 60以上 5.3-6.4 LV60以上なら TEC*倍率6*下記の% でダメージ予想できる ザコ敵 第五階層 遺都シンジュク B21F 乱立するかつての遺産 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 かぎづめモグラ 090-095% 045-050% 150-160% 大王ガエル 090-105% 090-105% 150-155% バインドスレッド 140-165% 090-105% 140-160% 首狩りウサギ 090-110% 090-110% 090-110% バーストウーズ 001% 200-225% 190-225% B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ビートルロード 190-210% 185-210% 140-155% ダイアーウルフ 001% 145-160% 100-105% B23F 夢が叶い滅びた市街 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 グリンブルスティ 095-105% 090-100% 100-105% 破滅の花びら 140-160% 095-105% 095-105% ドゥームバイソン 140-155% 140-160% 140-165% B24F 心に涙する者と出会った道 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 神蜂 090-105% 090-105% 140-160% アーマービースト 140-160% 040-050% 095-100% 大王ヤンマ 090-105% 090-105% 140-150% アーマービースト防御で術式40%ダメージダウン B25F 全ての真実に気付いた場所 ボス・FOEのみ 第六階層 真朱ノ窟 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 メタルシザーズ 001% 001% 125-150% ヘルパピヨン 085-095% 085-095% 130-150% ルーカサイト 085-095% 085-095% 085-095% メデューサツリー 125-140% 080-090% 085-095% B27F 生きとし生ける者がみな陥った謀略の間 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ヒュージアント 040-045% 125-145% 085-095% 切り裂きトビウオ 085-090% 040-045% 135-140% B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ルシファーホーク 060-070% 060-070% 060-070% アヤカシアゲハ 085-095% 085-095% 130-150% B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 フレイムウーズ 001% 130-145% 085-095% デモンドレイク 125-145% 035-040% 040-045% 世界樹の四つ葉 --- --- --- B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 レッドコーパスル 035-045% 035-045% 035-045% メタルニードル 001% 001% 165-200% FOE 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 死を呼ぶ骨竜 115-130% 095-105% 045-050% 深海の王者 090-105% 115-135% 090-105% 魂の裁断者 115-130% 040-050% 090-105% 樹の下の大王 090-105% 095-100% 095-105% 魔界の武王 001% 110-120% 035-040% とこしえの魔竜 105-115% 085-095% 040-045% 鮮血の担い手 060-070% 115-120% 080-090% 深淵を舞う者 060-070% 060-070% 060-070% BOSS 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 氷の剣士レン 150% 001% --- 呪い師ツスクル --- --- --- 世界樹の王 --- --- --- 偉大なる赤竜 001% 125-145% 060-065% 氷嵐の支配者 125-145% 001% 055-065% 雷鳴と共に現る者 060-070% 060-070% 001% ゴーレム 115-135% 115-120% 125-135% ワイバーン 045-050% 070-075% 001% マンティコア 040-050% 040-050% 040-050% アルルーナ 110-130% 001% 001% 氷竜クローン 110-120% 001% 085-090% 雷竜クローン 085-095% 085-095% 001% 炎竜クローン 001% 105-120% 090-095% フォレスト・セル 125-135% 125-135% 125-135%
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント 踊る孔雀亭 -The Dancing Peacock- 初回(ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告前) 迷宮探索開始前 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後入店時 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海2F到達後 碧照ノ樹海3F到達後 丹紅ノ石林到達後 深霧ノ幽谷1F到達後 深霧ノ幽谷2F到達後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫1F到達後 木偶ノ文庫2F到達後 木偶ノ文庫3F到達後 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 王の石門開放後 楽園への導き手出現後 本編クリア後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 初回(ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告前) 「…あなたたち、新米の冒険者ね? だったらここで楽しくお酒を… って訳じゃあなさそうね」 「でもごめんなさい、辺境伯に認められた 冒険者にしか仕事は頼めない決まりなのよ」 「だから統治院で出される最初の ミッションを終えたら、来て頂戴ね」 迷宮探索開始前 …(ギルド名)っていうのね? ミッションを終えてないギルドに まだお仕事は頼めないけど…。 他のお客に、冒険者の心得とかを 聞いてみてもいいかもね。 ここに来る冒険者たちは凄腕揃いよ。 それじゃあ、(ギルド名)。 あなたたちのミッションの無事を祈るわ。 がんばってね。 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後入店時 初回 「あなたたちがミッションをクリアしてきた っていう新米の冒険者ね? おめでとう」 2回目以降 「おめでとう、あなたたち。 ミッションをクリアしてきたのね? これでお仕事を頼めるわね?」 (以下共通) 「ここ、酒場ではクエストと呼ばれる 仕事を受けたり、他のお客から 情報を集めたりできるの」 「クエストをこなせば働きに見合った 報酬が貰えるわ。探索の合間に 挑戦してみたらどうかしら?」 「さっきあなたたちに丁度よさそうな 依頼が貼られたところなのよ。 早速、お仕事をお願いできないかしら?」 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 お願いできる依頼はこれからもっと 増えていくから、定期的にクエストボードを 見に来てね。 それじゃあ、改めまして… ようこそ、踊る孔雀亭へ。 これからよろしくね、(ギルド名)。 碧照ノ樹海1F到達後 そうそう、達成条件を満たしていない 依頼を報告すると、破棄したことになるから 気をつけてね。 依頼を受けたら責任を持つのよ。 依頼人をガッカリさせる冒険者は あんまりいい冒険者とは言えないわ。 碧照ノ樹海2F到達後 あら、あなたたち。 碧照ノ樹海を探索中みたいね? どう? 風馳ノ草原最大の迷宮は。 もし探索に行き詰ったらクエストを 受けてみるといいかもね。 思わぬ発見があるかもしれないわ。 小迷宮に向かうならあらかじめ、そこでの 依頼を受けておくと効率がいいわよ。 覚えておいてね。 碧照ノ樹海3F到達後 あなたたち(ギルド名)も 赤熊討伐を受領したのね。 冒険者として名を上げるのは それが一番手っ取り早いのは分かるけど くれぐれも無茶だけはしないで。 今回の赤熊騒動でも、何人か知った顔が 帰ってこなかったわ。 特定の冒険者に肩入れしないように 心がけてはいるんだけど それでも辛いものは辛いのよ。 丹紅ノ石林到達後 あら、(ギルド名)。 探索の方は絶好調みたいね。 新進気鋭の冒険者が来たって皆大騒ぎ。 なんたって、こないだ来たばかりの あなたたちが北の障壁を 見事突破しちゃうんだものね。 ホラホラ、店の皆も目ギラギラさせて あなたたちの話を聞きたがってるわ。 つき合ってあげなさいよ。 深霧ノ幽谷1F到達後 いらっしゃい、あなたたち。 思えば(ギルド名)もすっかりウチの 常連さんよねぇ。 最近まで右も左もわからない様子だったのに 今では、 秘境に一番乗りの有名冒険者だもんねぇ。 これからも(ギルド名)の冒険譚を 楽しみにしてるから、気軽に顔出して頂戴。 深霧ノ幽谷2F到達後 あら、(ギルド名)。 探索は順調そうで何よりね。 今日は依頼かしら? それともお食事? 探索に夢中になるのもいいけど クエストボードにも目を通しておいてね。 街の皆の依頼に応えるのも冒険者の仕事。 …皆、あなたたちを頼りにしてるんだから。 深霧ノ幽谷3F到達後 あなたたち、ウロビトって人たちと協力して 女の子を助けにいくそうね。 …え? なんで知ってるかって? フフッ、私を誰だと思っていて? クエストを一手に引き受ける酒場の主よ。 情報が命。 オカミさんの献立も、とあるギルドの 血で血を洗う三角関係も、大工の息子の ポエム帳の隠し場所も何でもござれ、よ。 銀嵐ノ霊峰到達後 あら、(ギルド名)。 さすがはあなたたちね。 見事女の子を助けたそうじゃない。 でもビックリしちゃったわよ。 あなたたちが、帰ってきたと思ったら、 ウロビトも連れてくるんだもの。 ただでさえ個性的な人が大勢いるこの街も これからもっと賑やかになりそうね。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 いらっしゃい、(ギルド名)。 新しい大地の探索は順調かしら? 職業柄、色んな冒険者を見てきたけど、 短期間でここまで功績を挙げたのは あなたたちが初めてよ。 …世界樹への到達。 これはもしかすると、もしかするかもね。 応援してるから、頑張ってね。 キバガミと戦闘後 …ほら、あなたたち冒険者が 銀嵐ノ霊峰の探索を始めたじゃない? そのせいで風邪ひいたみたい…。 …氷が食べたい貴族だとか 氷の彫刻家だとか、死に際のお爺さんに 一目氷を見せてあげたい、とか…。 冒険者たちが依頼で氷ばっかり 持ち込むから…あっ、ちょっと待って! くしゃみ出そう…! 金剛獣ノ岩窟3F到達後 …あら、(ギルド名)…いらっしゃい、 今日はなんの用かしら? …また、知ってるギルドがいなくなったの。 …と言っても死んだ訳じゃないけどね…。 自分たちの冒険者としての資質に疑問を 感じて、ギルドを解散したらしいわ…。 冒険者の最期は、死だけとは限らない… …ねぇ、(ギルド名)。 あなたたちはいなくならないでね。 絶界雲上域到達後 イクサビトたちって とっても大きな体してるのねぇ。 皆、入り口で頭ぶつけていくのよ…。 これから彼らの出入りも増えそうだし、 そろそろ、店内の改装を考えなきゃね。 それに、疾風の如く世界を駆ける某ギルドに 憧れて、人間のお客も最近増えているしね。 木偶ノ文庫1F到達後 あのお兄さんが帝国の人だったとは…。 うーん、今思うと本名も知らないしね。 まぁ、彼も冒険者だから… 別に誰の味方でもないって言えば それまでなんだけど…って、そうだ! 彼…未達成の依頼抱えたままじゃない! もう、依頼人に何ていえばいいのよ。 このままトンズラされたら困るわ…。 …お願い、(ギルド名)。 何としても彼を捕まえてきて頂戴。 木偶ノ文庫2F到達後 あなたたち、探索は順調? 今、あそこの迷宮に出入りしてるのは 一握りの強豪ギルドだけみたいね。 だけどそんな強豪ギルドも、迷宮の罠の前に 次々と脱落していってるそうよ。 あなたたちは負けないでよね。 迷宮に、魔物に、あらゆる困難に…、 そして何より、自分自身にね。 木偶ノ文庫3F到達後 最近、街がバタバタしているわね。 街で見かける兵士の数も増えたし…。 みんな、険しい顔してるわ。 あなたたちも忙しそう…。 ちゃんと休んでいるのかしら? 今が頑張りどころっていうのは分かるけど… こんな時こそ無理は禁物よ。 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 ウロビトにイクサビト…おまけに 帝国なんてのも、出てきたわよねぇ。 あなたたちが来てから 色んなことが起きて、些細なことじゃ 動じないつもりだったんだけど…。 …ねぇ、なんなの…アレ? あの世界樹が枯れちゃうだなんて…。 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 なんか気に入らないのよねぇ…。 世界樹が見えないタルシスの空って。 今まで世界樹がある日常を当たり前に 受け入れてきたけど、あの大きな木は 街にも根づいていたのねぇ…。 …ねぇ、(ギルド名)。 本当に世界樹はなくなったのかしら…。 だとしたら、寂しいわね。 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 世界樹が枯れちゃったのはショック だったけど、冒険者を出迎える 私がウジウジしてたら駄目よね。 皆が沈んでる、こんなときこそ 酒場が頑張らなきゃいけないのに。 あなたたちも辛くなったら 遠慮せずに顔を出して頂戴ね。 話くらいならつき合うわよ? 王の石門開放後 辺境伯が、帝国の騎士たちの受け入れを 決めたみたいね。 さっきウチにも挨拶にきたのよ。 皆、すごくマジメねぇ…。 それだけ彼らの祖国が抜き差しならない 状況だってことかしら。 でもタルシスには辺境伯を筆頭にユルい人が 多いから、バランス取れてるのかしら? 楽園への導き手出現後 いよいよね…(ギルド名)。 あなたたちがアレと戦うんでしょ? …酒場の主人はいつも冒険者には 「行ってらっしゃい」と、 言うことしかできないの…。 でもその言葉は「お帰りなさい」を 言うためにあるのよ。 だから行ってらっしゃい、あなたたち。 必ず帰って…違うわね。 …どうか、お早いお帰りを。 本編クリア後 初回 あ、帰ってきた! …って、あの巨人を 倒してきたのに、いつも通りねぇ。 フフ、まるでクエスト帰りみたいよ。 報酬はみんなの笑顔ってところかしら? まぁ、その方があなたたちらしいかもね。 …お帰りなさい、(ギルド名)。 世界樹が見える景色… 取り戻してくれて、ありがとね。 2回目以降 あなたたちが凄いことを成し遂げたのは 間違いないのだけど…うーん。 どうしてもあなたたちが英雄って いう感じがしないのよねぇ。 …でも、退屈な英雄譚に出てくる 英雄サマなんかよりも…。 酔っ払いの酒飲み話に登場する 泥臭い冒険者の方が私は好きかなぁ。 暗国ノ殿1F到達後 今日もいい風が吹いているわねぇ…。 やっぱり、タルシスはこうでなくちゃ。 ところで、世界樹を制覇してしまった あなたたちは、これからどうするの? 実は厄介そうな依頼が張り出されちゃって… (ギルド名)くらいにしか 頼めそうにないんで、困ってたのよ。 綺麗に平らげていって頂戴ね。 終わらせないまま、この街から いなくなるなんて許さないんだから。 暗国ノ殿2F到達後 帝国の移民たちの受け入れも順調に 進んでいるみたいだし、この街も 変わっていくのかしらね。 …そうそう、聞いたわよ? あなたたち、また新しい迷宮に 潜ってるそうじゃない。 飽きないわねぇ。 ねぇ、(ギルド名)。 どうしてそこまで迷宮に執着するの? どうして迷宮に執着するのですか? 冒険者だからそこに迷宮があるから富と名誉がほしいから教えない 冒険者だから …そうね、冒険者にこんなこと聞く方が 間違ってたわ。 うん、これ以上ないくらいに シンプルで、分かりやすい理由だわ。 そこに迷宮があるから ホント、あなたたちの冒険バカは 死ななきゃ治らないのかしら? とは言うものの、あなたたちを 死なせる程の迷宮とか魔物なんて、 まだ残っているのかしら。 でも私、そういうバカって好きよ。 だからあなたたちは末長くバカでいてね。 富と名誉がほしいから そうね、その感情は理解できるわ。 自分の欲望のために頑張る人って 信用できるもの。 ところで、もしあなたたちが 富と名誉を手に入れたら 私もおこぼれにあずかれるのかしら? 教えない 教えなさいよっ、水臭いじゃない! …もうっ。 暗国ノ殿3F到達後 あなたたちのおかげで今日も街から 見える世界樹はとっても綺麗よ。 ところで、あなたたち… 次に狙っている冒険のネタとかって 何かあったりするのかしら? もし決まってないならもうしばらく…。 ……ううん、何でもない。 ねぇ、どこに行っても忘れないでね。 綺麗な世界樹が見えるこの街のこと… そして皆のこと。 私は別に……寂しくなんかないわ。 冒険者を待つのが、私の仕事だからね。 だから胸張って行ってらっしゃい。 そして………。 …どうか、お早いお帰りを!
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クエスト・ボスモンスター(ネタバレ注意) クエストモンスター 特殊FOE ボスモンスター(取り巻き含む、ネタバレも含む) ↓上記以外の通常出現モンスターはこちら↓ モンスター EXPは総計数値。PT人数で分配されます。 特定の攻撃で倒さないとドロップしないものがあることに注意。代表的なのが、シンリンチョウや毒吹きアゲハなどをアルケミストの術で倒した時の「複眼」である。 3番目のところにあるものが条件ドロップです。 ITEM欄の「-」表記は、ゲーム内リストでドロップ空欄(何も落とさない設定)になっている部分です。 ※注意!!このページの大部分がネタバレになります。ゲームを楽しみたい方は、閲覧する際に充分ご注意ください。 ※モンスターのページが容量オーバーで新規モンスターの書き込みが困難になったのと、ネタバレの関係もありましたので分割しました。できましたらこのページへのリンクはモンスターからのページと更新履歴のみとしていただけると嬉しいです。 [部分編集] クエストモンスター 名前 SKILL Lv HP 攻 防 属性相性 EXP ITEM クエスト/備考 怒りの火喰い鳥 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 26 864 113 54 突氷×1.5雷×0.5炎×0.1 700 --- 幸運のコイン 泉の魔物 甲羅の守り-- 26 660 113 54 氷雷×2.0炎×1.5斬突壊 ×0.5 600 --- B7Fのとある場所にてエンカウントするイベント※ゲームクリア後、なぜかFOEとして復活するようになる。ゲームの進行でイベントが消滅するため? 猛毒アゲハ 毒の粉-- 30 211 93 61 雷×1.5 200 --- 害虫退治の依頼 大喰い草 手かせのツタ耳鳴りのトゲ- 32 1419 153 66 炎×1.25 910 --- 執政院からの依頼I ヨナキガエル いらつく鳴き声毒の息- 42 1964 204 93 雷×1.5壊×1.25 600 --- 謎の魔物討伐依頼※夜間のみ 呪いヨルガエル 呪いの声-- 43 2030 210 96 雷×1.5壊×1.25 650 --- 謎の魔物討伐依頼※夜間のみ グランバインド 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 65 4367 375 143 雷×1.5炎×1.25 2800 --- 執政院からの依頼II封じ対策をするか1ターン目に防御を張らないとジリ貧になる フランソワマウス 身を守る-- ?? ??? ??? ??? ??? 3200 ??? ラッチを探して!B26Fのダミーポイントで手作りチーズを使うと出現。戦わなくてもクエストクリアは可能執政院に登録されない + 解説 解説 怒りの火喰い鳥 コインを捜索中に遭遇した火喰い鳥。好奇心が旺盛で、とくに光り輝く物に目がない。 泉の魔物 樹海の泉に住みついた本来は下層に住む大ガニの魔物で鋭いハサミで泉に近づく冒険者たちを倒す危険な生物。 猛毒アゲハ 樹海内の木の実を食い荒らした虫。好物には目が無く、おびき寄せることが出来る。 大喰い草 触手を伸ばして道を塞ぐ草で迷宮内の移動を困難にする力を持つ。草の魔物の中でも力秀でた存在である。 ヨナキガエル 地下18階に出現した、カエル。夜行性で、暗闇の中からおそい掛かり、猛毒を吐き散らす。 呪いヨルガエル 地下18階に出現した、カエル。夜行性で、暗闇の中からおそいかかり、呪いで動きを操る能力をもつ。 グランバインド 昇降機を巣にして、糸を張り巡らせ停めてしまったクモ。常に群れで行動し、巣を荒らす者に次々におそいかかる。 フランソワマウス 第6階層に潜む、強力なネズミ。食欲旺盛で、食べ物を求めて人間を襲う。とくにチーズが好物のようだ。 [部分編集] 特殊FOE 全て経験値は0 名前 SKILL Lv HP 攻 防 属性相性 ITEM 備考 ゴーレム フラッシュロックハンマートリプルハンマー 30 7000 200 120 炎氷雷 ×1.25斬突壊 ×0.5 石像のカケラ-石像の豪腕 F.O.E攻略一度倒しても復活する事がある(HP700)即死効果で倒す ワイバーン ウイングクローテイルストライク大翼の旋風 40 8000 260 107 斬突壊氷 ×0.75炎×0.5雷×0 飛竜の翼-飛竜の牙笛 F.O.E攻略PCの4歩ごとに時計回りに向きを変える詳細はこちら3T以内に撃破 マンティコア 魔の子守唄ダークネスコイルポイズンテイル 45 8500 333 123 炎氷雷 ×0.5 猛毒の手革-魔獣の瞳 F.O.E攻略10T以内に撃破 アルルーナ フレイムサイフロストスマイルライトニング 55 16000 470 160 炎×1.25氷雷×0 華王の蔓草-華王のビロード F.O.E攻略炎属性以外で倒す 偉大なる赤竜 ファイアブレスとどろく咆哮ドラゴンテイル 70 35000 530 164 氷×1.5斬突壊雷 ×0.75炎×0 火竜の牙-火竜の逆鱗 F.O.E攻略 氷嵐の支配者 アイスブレスアイスシールド貫く氷槍 70 35000 540 164 炎×1.5斬突壊雷 ×0.75氷×0 凍てつく翼骨-氷竜の逆鱗 F.O.E攻略 雷鳴と共に現る者 サンダーブレス古竜の呪撃古竜の大盾 70 35000 550 164 炎氷 ×0.75雷×0 雷竜のヒゲ-雷竜の逆鱗 F.O.E攻略 + 解説 解説 ゴーレム 樹海の奥深くに眠る謎の人工生命体で誰が何の理由で作ったかも定かでない。近づく者全てを攻撃する森の守護者。 ワイバーン 第二階層の竜の巣と呼ばれる地域に生息する飛竜。よほど自信のある冒険者でなければ逃げるのが賢明である。 マンティコア 樹海で不気味な進化を遂げた悪しき魔物。高い知能を誇り鋭い尻尾からの一撃は、毒を持ち人を瞬時に倒すという。 アルルーナ 樹海の奥に住むモリビトの突然変異と考えられる人と花の融合生物。様々な能力で人を惑わす力を持っている。 偉大なる赤竜 太古より生きてきた伝説の生物である赤き竜。この竜相手には、熟練の冒険者ですら死を覚悟するという。 氷嵐の支配者 火竜と同じく太古より生きる伝説の青き竜。三つの首から放つ様々な攻撃を防ぎきれる者はいないという。 雷鳴と共に現る者 火竜と同じく太古より生きる伝説の黄色の竜。雷を自在に操り冒険者を攻撃する恐るべき相手である。 [部分編集] ボスモンスター(取り巻き含む、ネタバレも含む) 名前 SKILL Lv HP 攻 防 属性相性 EXP ITEM 備考 スノーウルフ シルバーファングデビルクライ- 15 400 54 30 炎×1.5氷×0.5 612 ごわごわした皮-- ボス攻略 スノードリフト 凍てつく牙恐怖の咆哮- 18 1200 96 46 炎×1.5氷×0 2500 巨大な鋭牙純白の薄皮- ボス攻略 ヒーラーボール キュア甲羅の守り- 26 142 75 54 氷雷 ×1.25 0 --- ボス攻略 ケルヌンノス ホーンラッシュスマッシュコンボハリケーンパンチ 28 2750 170 69 雷×1.5炎×0.5 8000 森王の角-森王のタテガミ ボス攻略 クイーンアント かみくだき女王の鉄槌土けむり 32 5500 204 80 - 12000 処刑者のカギ爪-処刑者のアギト ボス攻略 コロトラングル アイスブレス大海原の侵食体当たり 38 7000 250 104 炎×1.25雷×0.75氷×0 18000 巨大な水ヒレ-海王の氷骨 ボス攻略炎属性以外で倒す イワオロペネレプ サンダーウィングフェザースピアーデスブリンガー 46 9000 330 125 氷×1.25炎雷×0.5 25000 ダマスカスの大爪-黄金の風切り羽 ボス攻略 氷の剣士 レン 踏み袈裟改息吹改居合の構え 47 7000 360 110 炎×1.5斬突壊 ×0.75氷×0 13000 --- ボス攻略ツスクルと同時に 呪い師 ツスクル 弱法師の呪言封の呪言・頭首封の呪言・上肢 47 5000 210 105 斬突壊 ×1.25炎氷雷 ×0.5 13000 呪われた鎖-- ボス攻略レンと同時に 世界樹の王 サウザンドネイル千樹の守りインフェルノ 56 18000 470 160 斬突壊 ×0.9 30000 世界樹の聖骸-- ボス攻略 フォレスト・セル サイクロンルーツランドスラッシュデモンズラッシュ 70 90000 585 170 全属性 ×1.5 0 魔神の礎-- ボス攻略 + 解説 解説 スノーウルフ 森の比較的浅い階を徘徊する白い毛並のオオカミ。ボスであるスノードリフトと共に行動し、獲物を狙う。 スノードリフト 樹海の表層に現れた恐ろしいケモノ。オオカミの群れを自在に操り多くの冒険者を倒した吹雪の異名を持つケモノ。 ヒーラーボール 獣の王と呼ばれるケルヌンノスが呼び出したその補助を務める獣。単体ではさほど恐れる相手ではない。 ケルヌンノス 第二階層の最深部に位置する樹海の守り主。ケモノの王の名で呼ばれる恐ろしい力を持つ獣面人身の魔物である。 クイーンアント 樹海の第三階層に住む巨大なアリの女王。多くの巨大なアリを従え広い区域に巣を作って冒険者の行く手を阻む。 コロトラングル モリビトが呼び出した樹海の守護者。古き言葉で「海上に来る者」の意を持ち、風と水を操る魔物である。 イワォロペネレプ モリビトが呼び出したモリビトたちの守護鳥。古き言葉で「岩をも破る者」という意味で出会った者に死を与える。 氷の剣士 レン 遙か東方の地で修行を積んだブシドーと呼ばれる者。カタナから繰り出す攻撃は熟練の剣士をも凌駕するという。 呪い師 ツスクル 呪い師という二つの名で呼ばれる漆黒のローブに身を包んだ少女。その呪言はあらゆる生物を自在に操るという。 世界樹の王 執政院の長が、樹海の細胞と融合し、巨大な木の魔物と化した姿。あらゆる魔物を越える強い力を持っている。 フォレスト・セル 樹海の最下層に住む森を生み出した細胞。進化、成長し、森を守るための強い生命体と化して冒険者に立ち塞がる。